《永劫无间》这款游戏在找都的时候不仅要进行攻击,还需要玩家与敌人进行心理博弈,那么现在为大家带来一起游戏分享的《永劫无间》新手向技巧攻略,希望对大家有所帮助。
基本博弈
1.近战武器有枪,剑,太刀,阔刀,匕首
其中枪,剑,太刀,匕首,普攻三连(aaa)第三下是蓝霸
2.阔刀普攻第二下是蓝霸
被枪太刀匕首长剑a到以后,第一下是长僵直,第二下是短僵直,
所以这时候,受击方的可操作点,就在第二下以后
前面说了,大部分近战武器普攻三连,第三下会出蓝霸,第一下被击是长僵直,第二下是短僵直,操作点在第二下之后,所以这时候可以怎么反击?你可以选择振刀(不知道这么说大家能不能看懂)
敌人:普攻三连
你:敌人第二下普攻结束后振刀
这是萌新最先接触的,振刀的实战用途
(阔刀第二下蓝霸,就在阔刀普攻第一下结束后振刀,同理)
避免被振刀连招
这时候,为了避免被振刀,
我们就需要,改一下连招,让蓝霸体消失
(各武器连招有差别,但是原理其实差不多,多理解什么叫长僵直什么叫短僵直)这里以长枪为例
长枪普攻蓝霸出现在第三下,
那么我们需要改动的就是这第三下
a—a—跳—a—b
这是比较简单而且实用性极强的一套连招,
而这个连招需要注意的点,就是
跳不能跳太高,最好就是脚一离地就a
跳太高了,会打不到人,而且会加大敌人的反应躲闪时间
继续讲aa跳ab这套连招
1.,操作简单
2.敌人在你第二下普攻结束如果闪避之后,跳a这一下,是可以自动追踪过去的
前面我们讲了最简单最基础的博弈
敌人:aa,a(蓝霸)
你:敌人a第二下之后振刀
结果:敌人被振刀,
(你和敌人可换位)
加入aa跳ab这套连招之后,
这就是你们学会的第二种博弈
你:aa
敌人:振刀
你:跳ab
敌人:挨打
忘了说最基础的,
三种攻击方式
普攻,振刀,蓄力
普攻克振刀
振刀克蓄力
蓄力克普攻
这游戏的底层逻辑就是石头剪刀布
前面说了第二种博弈
(忘记的小伙伴可以往上翻
可能有萌新会问,
那我这样无蓝霸连招岂不是无敌了?,
蓄力
蓄力克普攻(普攻无法打断蓄力动作,但蓄力攻击可打断普攻)
蓄力一般有一段蓄力二段蓄力(特殊的先不讲)
蓄力时间越长,伤害越高
上面讲了,aa跳ab,最简单实用的连招(看不懂就往上翻我就不在每层楼都讲一遍了)
怎样反制这种无蓝霸连招,
就是加入蓄力
这就是最基础的第三种博弈了
敌人:aa
你:原地蓄力(敌人跳a时松开蓄力)
敌人:跳ab
这样敌人就会挨打,你又重新占据了主动
现在,教的这三种博弈连招或者说反击技巧,已经包含了蓄力普攻振刀跳跃这几个最基础的东西了,看不懂的萌新可以多看两遍,去训练营练一下,特别是跳a的那套连招,我现在的段位使用率也是非常高的
任何东西你想要快速变强,枯燥的练习是最快的途径,
有针对性的练一个小时,
比你在排位里鼠标左右键乱按一年的效果都好
上面讲的这三种连招博弈,如果能理解和熟练的打出来,你就已经入门了
在练刀房找个陪练,最多半天,就能熟练掌握
意思就是在奔跑过程中蓄力,会向前滑一段距离
不管是跑路还是拼刀,应用的都十分广泛
首先滑步蓄力的前提是,跑步
众所周知
按住w,角色会往前走,这是走路
按住w的同时,按住shift,就会进入跑步状态
有人会问了,跑步有什么讲的,
问题来了,应该有一部分人,每次从走路变成跑步的过程中,会翻滚一次
这个就是问题,原因就是shift按下之后松的太快
建议大家,
每次按shift的时候,长按一会,看着角色进入跑步状态再松开,不然翻滚会损失一格精力条
跑步会了,就可以讲蓄力了
大家可以在自由练习试一下,
在站立不动或者说走路的情况下,按住蓄力,角色会在原地蓄力
但是如果在奔跑过程中,按住蓄力,角色会向前滑动一段距离,进入蓄力
跑步过程中进入蓄力状态,就是滑步蓄力了,
这个单一的动作其实并没有什么难的,难的是在于,滑步蓄力之后,怎样取消蓄力重新进入奔跑状态
w+shift(进入奔跑状态)—按住右键(或左键)进入滑步蓄力(此时右键和w都处于按住的情况下,只有shift松开)—按住shift(这时候三个键都处于按下状态)—观察到角色重新进入奔跑状态后,松开蓄力这就是一个完整的流程
1.快速进入战斗,蓄力姿势可以观察敌人振刀习惯
2.滑步蓄力跑路,比普通跑步快,而且钩索钩到你蓄力的时候,可以不被僵直
总结一下
现在已经讲了,
三种博弈,
一种无蓝霸连招(伪连)
滑步蓄力
如果这些你已经可以熟练的运用到实战之中,那么你已经入门了,
小技巧
1.按U可以给武器变成你的武器皮肤
2.打药的时候,不停的按c,可以进入蹦迪模式,避免被爆头
3.爬树想要爬的快,不停按左键和空格,循环按
有人看我就继续码了,小技巧夹断!
钩索起手
钩索钩到人的时候,
如果敌人不是蓄力状态,
会让敌人产生僵直
这时候就在空中按a,
你就会戳到敌人,起手就成功了
需要注意的是
钩索起手,距离太远的话,敌人是会在你起手之前结束僵直的,
这也是为什么
跑路要用滑步蓄力跑的原因,可以很大概率避免僵直
起手之后该怎么打?
这不就可以开始我教你们的那套连招了么
这是钩索起手,
那有人会问了,那要是被钩的是我怎么办?
大家先仔细回想一下普攻振刀蓄力的克制关系
钩索空中攻击,是无法蓄力的,
所以这时候我们可以蓄力反打(如果钩索距离较近,你就会必吃别人的起手)
这样就会形成
敌人钩索过来,准备a你
你蓄力放出
敌人就会挨打,
你又占据了主动
这是钩索起手,解接下来没人我就歇会
首先,这个游戏的底层逻辑就是石头剪刀布
普攻蓄力振刀循环克制
而滑步蓄力可以让你快速的进入战斗,并给敌人造成压力(冒着蓝光站在你的面前你不慌?)
所以接下来讲的,就要涉及到个人的反应随机应变能力了,涉及的技巧比较多,我分开了讲
当两个人相遇的时候
(这时候其他因素,比如地形啊,老六啊这种因素不考虑),
大家可以试着用滑步蓄力的姿势进入战斗,
蓄力不要急着放
摁住,同时观察敌人所做出的反应,敌人无非就是三种反应
普攻振刀和和你对拼蓄力
我一个情况一个情况给大家讲
首先第一种情况,
你滑步蓄力,对面普攻过来,
这个时候,请放心大胆的松开蓄力键,打出蓄力
有人可能会问,不怕别人振刀么?
振刀
振刀,大家应该都懂什么是振刀了
我想说的是,振刀,并不是你任何时候都能施放出来的
角色在攻击动作中途,没有任何方法可以打断这个攻击动作变成其他动作
(注意,我说的是攻击动作中途,并不是说的攻击前摇后摇)
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