《国王的恩赐2》正式发售了,想必不少玩家已经开始浴血奋战了。本次一起游戏就带大家来看看游戏中的全兵种单位详解图鉴,兵种搭配推荐及兵种评价。
你可以在世界各地的npc处招募军队,有些剧情和遭遇也会给予玩家部队。
通常来说,玩家可以带上5种不同的部队进入战斗,还有后备军力可以任意调换。
按Y键就能详细查看部队情况。
兵种属性
等级:随着等级提升,军队也会有进阶的选择。
阵营:和秩序、混乱、策略和权力四个方向对应,不同阵营军队搭配使用会降低士气。
单位大小:和领导力对应,例如笔者此时450领导力,可以带5个需要90领导力的单位(每个军队格子单独计算,也就是每个格子可以容纳450领导力的单位)。
领导力:一个单位该兵种占用的领导力数值。
近战伤害、远程伤害:顾名思义。
护甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素伤害。
暴击率:暴击造成1.5倍普通伤害。
生命值:每一个单位的生命值,受到超过生命值的伤害会减少该部队单位数量,如果该单位所有士兵都死亡了则单位消失(一定要避免)。
先制:战斗时的行动顺序,越高越先出手。
速度:每回合可以移动的格数。
士气:高士气可以有额外行动的几率,反之则可能跳过该回合行动。(所以尽量不要混搭降士气)
被动技能/主动技能:这个大家都熟悉,注意很多主动技能都可以升级。
说明
由于各阵营单位十分零散的在游戏流程中逐步解锁,因此本攻略也将不断测试、更新和调整整理。
攻略的版面、兵种的评价也会随着游戏进程有所变动。
兵种搭配推荐部分会在后期进行。
近战斗士这个技能,游戏多数近战单位都有这个被动能力。
近战都是让敌对单位在经过或者远离该单位时会受到借机攻击。
弓箭手这个技能很多远程会带有,算是一个负面效果。
近战伤害较低且有邻近敌人时无法进行远程攻击。
近战斗士和弓箭手两个基础技能让远程被近战贴上后需要付出代价才能摆脱。
每个兵种都有阵营和种类两个分类属性。
阵营就是秩序、混沌、权力和策略,不同阵营混搭容易降低士气。
种类就是人类、动物、亡灵等,不少兵种同种搭配有额外效果。
玩家很多时候就要考虑如何降低阵营混搭副作用,让同种兵种相互加成、辅助和补偿。