在今年2月索尼正式官宣了新一代PS VR系统,并随后分享了新VR控制器的外观和信息,但之后鲜有相关消息传出。近日,索尼为部分游戏开发者们举办了一场“小黑屋”展示会,其中疑似涉及了PSVR2的细节,消息人士PSVR without Parole在网上泄露了部分内容,一起来了解下。
要点如下:
- 内部目前将其称作“NGVR”(次世代PSVR)
- 使用Fresnel OLED屏幕,单眼分辨率2000x2040,支持HDR,视野范围110度,比上代提升10度
- 除了与眼球追踪一起使用的“注视点渲染技术”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR还将使用“动态缩放分辨率”,可以根据玩家的视野来调整分辨率,同时能够减轻PS5性能压力,释放更多机能
- 头盔本身同样包含触觉反馈功能,意在提高游玩沉浸感与减少动态眩晕
- 新PSVR控制器暂未定名,将与次世代PSVR捆绑销售,新控制器包含电容式触摸感应器,基于模拟信号来追踪手指之间的距离,支持触觉反馈与自适应扳机是已经官宣的内容
- 索尼更加专注于3A级VR游戏,希望能够制作同时支持在电视屏幕或VR内游玩的混合型游戏(如《生化危机7》),玩家可以自行选择下载特定的版本进行游玩
- 暂时没有提到向下兼容初代PSVR游戏的事,但有一个高清化以前PSVR游戏的企划
- 峰会上没有展示头盔的外形,但发售计划与更多细节会在2022年初公开
注视点渲染技术(Foveated Rendering)简介:可以通过降低注视点周围图像的分辨率来大幅减轻运算的复杂程度,人眼在看东西时,整个视野范围的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往两边越模糊。因此在VR设备上显示图像时,不需要整个画面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周围分辨率逐步降低,一般会分三圈。