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《人类》五测古典文明孔雀王朝评测 孔雀王朝进化史

更新时间:2024-11-23 00:56:30编辑:棼谷
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《人类》是一款策略战棋类的游戏,游戏内包括着非常多的文明可以选择,想要了解古典时代孔雀王朝的玩家请看下面一起游戏带来的《人类》五测古典文明孔雀王朝评测,希望能够帮助大家。

孔雀王朝 审美文化(完成影响力时代星任务获得额外分数,可花费金钱转变本土文化并获取影响力,与其他文化的文化亲和度为最大值)

第一个基本统一古印度的政权

整体:T3


立绘


排斥异文化毫无裨益


孔雀王朝详情

独立民(Independent People)系统算是humankind的特色体系之一,类比文明系列就是介于城邦与野蛮人之间的存在,在未被控制的行省中会在新石器时期后生成独立民,和AI相似独立民会扎下哨站,随后发展成城市,一般可以通过赞助方式(点击这些独立城市进行赞助)资助独立民,而且靠近自身文化影响的时候也会增加赞助度,后面达到一定条件后可合并(就是直接变成自己的城市),或者可以直接打下来,同时这些独立民城市还能生产不少部队,开发资源,玩家或AI在达到一定赞助水准时可与之交易或是雇佣军队。

孔雀王朝是少有的针对独立民体系的文明,不过从三测到五测独立民体系并没什么亮眼的表现,处于古典时代时,确实会有不少独立民城市,不过有个很大的问题就是,从三测到五测孔雀王朝的LT就从没能触发过,无法触发的LT是孔雀王朝的硬伤,EQ的话和周与法兰克类似,都是审美文化的科研区EQ,EU是少有的古典时代远程单位,同时无视了作为远程单位的近战脆弱,基础力高达30,非常强劲。

LT:GUIDING LIGHT(引导之光)

每赞助一个独立民+10科研产出,+10信仰

评级:T3

无法触发的LT,没法评测也由于无法触发就没东西截图了。

EQ:STOPA(不知道咋翻译)

+1影响力,+2信仰,+3科研,每相邻一个城区+2影响力产出,+1科研槽

评级:T2


EQ详情


EQ可建造位置及预计收益


同上


同上


EQ样貌及产出明细


EQ样貌


同上

科研区的科技还是挺后的,孔雀王朝EQ提供了一定量的科研产出并同时还提升了影响力产出,中规中矩的强度。

EU:???(象骑射手) 弓手(远程,对抗近战时-8力)、象鞍(无视近战脆弱)

力/移/距 30/6/3

评级:T2


EU详情

匈、玛雅以及这个孔雀王朝的EU是古典时代仅有的远程单位,并且基础力很高,机动性更好,缺点就是科技过于靠后,即便孔雀王朝科研能力相对高些,但走到EU的科技并出EU的话还是得等到中世纪。

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