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硬核腾讯出手!管制未成年游戏,还得看它“双减双打”!

更新时间:2024-11-24 16:21:14编辑:暗香浮
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“靠小学生吃饭”,已然成为众多网民对腾讯的固有印象,且网友以此制作的梗越传越热,腾讯也被戴上了“小学生之友”的帽子。难不成,腾讯还真得靠“小学生”赚钱?那腾讯可太冤了!

近年来,腾讯对“小学生”用户可谓是严厉管控,一直在变着法子让游戏环境走向“绿色健康”。为了防止“小学生”用户沉迷游戏,腾讯引入了各类措施,包括实名制注册、人脸识别验证等。游戏在不断推陈出新,防沉迷措施也随之强化升级。

这不,在7月5日,腾讯游戏正式上线“零点巡航”功能,旨在揪出冒用成年人身份在夜间摸黑偷玩的小学生。此举一出,再次“大杀”小学生群。

“零点巡航”功能上线还未一个月,腾讯趁热打铁再出防沉迷举措,为小学生等未成年带来“连环噩耗”。

8月3日,腾讯游戏紧急发声,推行“双减双打”措施,进一步加大未成年保护力度。

没有预告,发布当天即刻生效,丝毫不给未成年人准备的时间——就是这么硬核。

据介绍,“双减”,减的是游戏时长和充值消费。在现有基础上,对未成年人执行更严格的在线游戏时长规定。非节假日内,未成年人的游戏时间缩减半小时,从原来的每天1.5小时降为1小时;节假日内,则缩减1小时,从原来的3小时降为2小时。同时,严禁12岁以下的“小学生”充值游戏。

“双打”,意在打击未成年人因沉迷游戏而做出的不当操作——冒用身份,以及打击不良的作弊行径。

“冒用身份”“成年账号交易”是未成年人逃离防沉迷管制的主要手段,要“打败它”,就要用更厉害的手段压制,因此,腾讯升级“零点巡航”功能,将其改为“全天巡航”,凡是可疑的账户均需重新认证,以此断了未成年人冒充成年人的路子。同时,考虑到未成年会通过加速器登录游戏,以及存在个别第三方平台对成年人游戏账号进行买卖的行为,腾讯也将作弊行径列入打击范畴,多方面严堵 “小学生”沉迷游戏的通道。

除了推出“双减双打”措施,作为游戏行业龙头的腾讯还提出了三个倡议,呼吁全行业一同行动。倡议全行业携手强化游戏防沉迷系统,共同为控制未成年游戏时长贡献一份力;倡议对游戏适龄评定和实施机制的研究进行深化;倡议全行业一起讨论严禁12岁以下的“小学生”进入游戏的可行性。

正当人们还在琢磨这次的防沉迷措施和倡议是否会“雷声大,雨点小”时,《王者荣耀》在次日便紧跟其后,落实“双减双打”措施。

细看《王者荣耀》发布的公告,处处都是“双减”的影子。

其中明确游戏时间,规定未成年用户在法定节假日,每天游戏时间上限为2小时;非法定节假日则为1小时;每晚10点至次日早上8点禁止游戏。明确游戏充值规矩,严禁12岁以下的未成年用户充值;16岁以上的未成年用户则每月可充值上限为400元。此外,对iOS游客体验模式的用户,《王者荣耀》更是给出了“15天内累计游戏时长不超过1小时”的限制。这着实是对“小学生”的“毁灭性打击”。

果真,腾讯并不是说说而已。

多年来,腾讯在防沉迷这件事上的“雷厉风行”,大家都有目共睹,尤其是成年游戏玩家,他们看得更实在。想必腾讯头上这“靠小学生吃饭”的污名标签也该被摘下。

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