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《怪物猎人物语2破灭之翼》羁绊值数值分析

更新时间:2024-11-23 00:59:19编辑:争议
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怪物猎人物语2破灭之翼》中羁绊值是游戏战斗系统中非常重要的一环,对羁绊值计算不了解的玩家请看下面一起游戏带来的《怪物猎人物语2破灭之翼》羁绊值数值分析,希望能够帮助大家。

单挑不会心增长区公式为:(基础分+猜拳分+技能增长)*技能补正*祈祷补正*心量补正

单挑会心时增长区公式为:上一条公式的结果+会心补正*心量补正

猜拳获胜时才有会心的可能性,失败与平局无法会心。

合击时增长区公式为:20*骑手技能补正*祈祷补正*心量补正+20*随从/猎人技能补正*祈祷补正*心量补正

骑手能和猎人或者伙伴的随从进行合击,这和时候分别计算合击双方的数值,各自向上取整。如果是己方两位发生合击,则发生两次向上取整,然后加算,有概率赚1点羁绊。

铳枪骑手与自己的随从合击时,不会获得羁绊值,而是获得一枚炮弹。随从方正常计算。和猎人或者同伴随从的合击会涨羁绊,加值为10

消耗区公式:技能消耗*技能补正

算法最终结果时如有小数点,直接向上取整

先说消耗区:和它相关的技能补正[指示减少]是只有随从才会带的技能,骑手没这玩意。

战斗外的技能消耗会显示完整值。进入战斗后如果随从有[指示减少],则显示最终值。

指示减少[特]:基础15[减少15%],强化2为20[减少20%]。

该技能其他等级的效果请自行查阅。

随从自律出技能时无消耗,相对应的也不会触发[全力]

代入面板消耗96的心之赠礼。

没强化时会减少96*0.15=14.4,向上取整15。战斗显示81。

强化2会减少96*0.20=19.2,向上取整20。战斗显示76。

以下增长区:

基本分

普通攻击增加5。

技能攻击增加0。

回复道具增加10。指除了香精外各种回血和解状态的道具。

回复技能增加10。指回复因子[小][中][大][特]。

回合结束回复5羁绊。尚未解明,可能是猎人的机制

对决获胜50羁绊。吃心量加成

骑乘时攻击5。除了猜拳也包括伤害型技能,开buff不算,用任何道具不算。即:骑乘对决获胜获得30基本分,平局失败获得10,没有对决只有5。骑乘时只算随从的被动技能,同时免疫一切异常状态。70羁绊进入Lv2,100羁绊进入lv3

特别地,铳枪普攻0。

猜拳分

获胜25。

平局与失败5。

特别地,铳枪全部0,获胜时获得一枚炮弹

技能增长

抚摸:增长15,羁绊值是充给角色的,吃角色技能。

太阳咆哮:剧情火龙限时独占。消耗20增长30,吃随从技能。

其他技能增长可查看本楼层末尾

铳枪炮击获胜:40。铳枪龙杭获胜:80。铳枪全弹获胜:100。

技能补正

角色防具与护石上的技能,全都是随从技能的强化2形态

灵魂羁绊[特]:无强化为20%,强化2为30%。各种各样的操作都能发动,普适性强

正面对决[特]:无强化为30%,强化2为40%。仅单挑发动,合击不发动。即使平局乃至失败也会发动

伙伴[特]:无强化为40%,强化2为50%。血量低于50%时发动。羁绊值的计算在伤害步骤之后,所以单挑后血量过半也会触发本技能

其他等级效果自行查阅,以上技能的叠加方式为加算。

此外还有笛子的加绊旋律,这个也加算在技能补正里

羁绊圆舞曲:50%

祈祷补正

20级祈祷壶烧骑乘符时有30%的获取提升。

祈祷效果能共享,效果会很直观地显示在菜单右上角。

两个玩家一起祈祷羁绊值提升时,只取最大值的那一个。

心量补正

从3心变成2心时,羁绊量获取提升50%,持续3回合[包括本回合]。一场战斗只触发一次。

从2心掉进1心时,羁绊量获取提升100%,持续3回合[包括本回合],会覆盖。一场战斗只触发一次。

2心进入战斗时,哪怕开局用香精回成3心也只能触发第二个效果。1心进入战斗无法获得任何心量补正

小心一心猎人李维特

会心补正

不带[会心击/绊]这个技能时,会心时额外提供5点羁绊,铳枪的暴击效果是增加两枚炮弹…所以如果是猜拳胜利并会心,一下子就能攒三枚

会心绊[特]:无强化多增加20点羁绊[会心加成变为25],强化2多增加25点[会心加成变为30]。是稀缺的加算,而铳枪带着个技能没有任何收益。

可以增长5点基本分的骑手技能

当骑手使用武器上附带的部分主动技能时,会在基本分加算时获得5点的加值,应该是作为放弃合击的补偿。[因为玩家使用技能就不能合击了,正常情况下这会造成基础分亏损,还有血量亏损]

可以触发该补偿的技能有:

片手[三色无心斩,三色流水斩,三色烈火斩,三色冰结斩,三色迅雷斩,三色龙封斩]

大剑[三色蓄力撞击/1蓄,三色蓄力挑击/2蓄,三色蓄力斩,三色挥剑斩]

铳枪[没有]

弓箭[蓄力(在下回合刚射打出后补偿),三色强击瓶,三色麻瓶,三色毒瓶,三色连射箭,三色贯通箭,三色扩散箭]

笛子[毒无效旋律,麻痹无效旋律,睡眠无效旋律,铁壁之歌,爆音之歌,节约之歌,突进进行曲,暴走进行曲,羁绊圆舞曲,疗愈旋律,治愈旋律,勇气旋律。立即生效的旋律会立即补偿,持续x回合的技能在效果结束时补偿(吹笛名人大失败!?)]

锤子[三色毒痹,三色超毒痹,三色封眠,三色超封眠,三色爆火,三色超爆火]

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