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《怪物猎人物语2破灭之翼》伤害计算方法 伤害计算公式解析

更新时间:2024-11-23 05:36:30编辑:罪名
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在《怪物猎人物语2破灭之翼》的战斗中,玩家角色及随行兽所造成的伤害会受到多方面因素的影响,许多小伙伴无法根据自身的能力值和属性来估计自己所能造成的伤害,今天就为大家介绍一下《怪物猎人物语2破灭之翼》伤害计算方法,希望对大家有所帮助。

造成的伤害=[(攻击力+技能相加+10)×技能相乘-防御力/2]×肉质/100×(牵制力+会心+宾果补正)×对战补正

  • 攻击力:普通攻击为6属性的最大值,主动技能为技能的属性攻击力
  • 技能相加:技能设定的基础值基本都会算入这一项
  • 技能相乘:部分强化能力的技能所设定的值
  • 防御力:地方防御力,属性与攻击方一致
  • 牵制力:根据猜拳胜负结果在0.6-1.4间变化
  • 会心:固定+100%
  • 宾果补正:属性和牵制力合计
  • 对战补正:PVP有0.4倍的补正

PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因为不知道随机数和尾数的该如何取整,所以在公式中加入了「+10」来进行调整,这样就会把误差缩小在±10内。

这里显示的攻击力是6种属性中普通攻击数值最高的。有些主动技能会具有技能自身的属性,不会受到怪物面板显示的属性攻击力影响。但要注意有一些颜色与基因一致,但实际上属性不一致的技能,选择的时候偶尔会容易选错。

游戏内描述为「小·中·大·特大伤害」的实际伤害值范围在0~160内。举例:技能【全力角击】(角龙、黑角龙)强化2为160。

部分技能的设定值大多小于同倍数,一般会出现在先发制人或无视防御等技能上。技能【热线】(黑铠龙)是防御值为0,包含肉质。

受到攻击一方的防御力、能力值与攻击相同。若防御力为攻击力的2倍以上,则固定会造成1点伤害。但要不是等级差相当大的话一般不会出现。

怪物每个部位的设定值,在PVP中无效。目前测试部位破坏根据肉质基本一律都是+100(待验证)。同时目前验明全体攻击不会计算肉质补正,所以肉质越硬,使用全体攻击越有效,但PVP不包含肉质设定。

  • 胜利:1.4(+40%)
  • 失败:0.6(-40%)
  • 平局、无:1.0

替换出的随行兽猜拳胜利后的补正为1.3倍。最初还以为是出了BUG,但后来发现怎么算结果都不对,与其它小伙伴讨论并验证之后,终于证明了这一点:替补出场的随行兽倍率居然是降低的。

会心的计算方是×2(+100%),计算结果不对劲的话就需要考虑肉质的因素。

倒地时部位和肉质可能会发生变化。

属性和牵制力合计。举例:如果是130%和150%,那么就是+30+50就是180%。

最大值为200%。然后宾果需要考虑的是,属性和牵制力的宾果数为1、2时,提升幅度要比之后大。

宾果数 1 2 3 4 5 6 7 8
补正% 10 20 25 30 35 40 45 50

第三个之后只能再增加五个,即使宾果数超了也不会增加补正率。

会心、牵制力和宾果合计后再相乘。全部最大的话为100+40+100=240%,所以最终为3.4倍。宾果最大的会心特化非常强。

PVP的话最终补正目前测试为0.4倍,是用两台机器本地联机对战测试的(Lv99和Lv56),也许会出现一些误差。

公式:造成的伤害=(骑士造成的伤害+随行兽造成的伤害)×1.5

双人动作造成的伤害是骑士和随行兽所造成伤害总和的1.5倍,在计算每个单位所造成伤害时,牵制力补正(1.4倍、+40%)不计算在内。

如果一方为【弱点属性】或【对肉质有效武器】的话,可能会给人造成一种威力会上升的错觉,实际上并不会提升。

目前还没有验明的是【羁绊技能】、【双人羁绊技能】及【特殊对决】对伤害值的影响。故本文不考虑这三项的因素。

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