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《原神》2.0版祭礼剑神里养成指南 原神2.0祭礼剑

更新时间:2024-11-23 03:25:16编辑:迷糊
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《原神》的祭礼剑是一把四星单手剑,那么在2.0版本中,祭礼剑神里要怎么培养呢?请看下面由一起游戏带来的《原神》2.0版祭礼剑神里养成指南,一起来看看吧。

目前神里永冻流的思路基本都是带一水系打冻结触发四冰套,带一风系减抗聚怪,再带个冰系充电宝凑双冰共鸣和帮助充能,最基础的配置就是行秋砂糖猫娘,这样神里确实完全不缺充能,所以各种攻略和武器测评都把充能武器排除在推荐范围之外。

但是大家是否注意到,猫娘这个看似各方面作用强大的角色,在永冻流中几乎除了充能之外毫无意义,套盾回血的需求在永冻强控面前几乎为零,双冰共鸣那点暴击在四冰套的基础下收益不高甚至某些配装下也为零,那么我们不妨换个思路,如果神里能够靠自己把充能问题解决了,是不是完全可以舍弃猫娘,换来一个更加强力的辅助,特别是像班尼特那样在队伍整体练度越低时收益越高的角色。

伤害测试

其实只要通过计算就能得出神里堆高充能损失的伤害是明显小于将猫娘换成班尼特所提升的伤害,为了大家有更直观的感受,我还是用实战测试了各种配装配队下的数据。

测试的神里0命80级突破,天赋888,80祭礼剑,面板1442/22/205,四冰套圣遗物歪了一大堆生防,双暴评分不足150,基本是一星期毕业的水平,并且尽我所能降低了暴击,又考虑到这套圣遗物副属性一条大攻都么有,,,特意选了深渊buff加40大攻的条件下进行测试,这算是相当偏袒暴击武器的设置了,也等于相对削弱了班尼特的效果。

然后班尼特带的80级腐殖之剑,开大能加890攻击,相当于一命班尼特带试作斩岩的水平,输出手法为神里滑步上冰,班尼特qe,行秋eq,神里滑步,砂糖eq,神里eqe。

大招每跳19546,战技46838刷新两次的伤害也不容小觑。

这一套流程中我是一次普攻和重击都没使用的,只靠技能打出所有伤害,最终龙蜥的剩余血量基本就是几发重击加雨剑能带走的程度了。

接下来神里换上绿剑,面板1924/66/205,班尼特换成猫娘,暴击溢出不少非常无奈。

虽然大招每跳只有15498,但是全程暴击还是很给力的,最终伤害相差无几,如果算上流程简便的优势可以算打成平手。

接着换成风鹰剑也差不多,攻击比绿剑高点,暴率没满有几跳未暴击,结果差距不大,只能说绿剑在四冰套面前完全丧失了高面板的优势,那么同样是暴击武器的黑剑只能更惨了,大招每跳仅仅13512。

测到最后只有雾切是唯一超过班神攻击加成的武器,毕竟基础攻击暴伤特效三方面提升巨大,确实很给力。

大招数字还没跳完就黑屏了。

由此可得,永冻流中高充能神里有班尼特九百左右的攻击加成下,爆发期伤害能追平大部分带五星武器神里,远超带四星武器的神里,什么加大攻的加暴击的都不好使,毕竟副属性再高能高过九百攻么。

而且班尼特不光能提升神里的输出,像行秋莫娜万叶之类副c一般都会带充能沙精通沙,自身攻击可能就一千出头,空有高倍率的技能却打不出多少伤害,可有了班尼特加攻的话,伤害差不多瞬间翻倍了,何况班尼特自身的输出也不低,练度稍微高点随便吃个融化起手就有可能上六位数。

当时出于好奇也顺便测试了下其它位置的提升潜力,武器带的是黑剑因为刚好能满暴比较稳定,下面是把行秋换成莫娜,由于本来也能吃到砂糖的讨龙,等于只算了莫娜大招的60增伤。

而把砂糖换成万叶的话,等于少了讨龙加成,换来20增伤,几乎是零提升。

只有当讨龙莫娜和万叶一起上的时候,大招一跳20275,这个提升才超过了班神。

所以说没有莫娜和万叶的同学也不要难过,养好班尼特一个顶俩呢。

讲到这里大家都可能要怀疑这是不是班尼特的攻略了,这就回来聊神里,伤害方面应该都没问题了,那么充能要堆多少合适呢。

充能测试

首先大致算出一轮二十几秒的循环能产多少球,神里三次e能产12-15球,这里按脸比较黑的13球来算,班尼特为了避免干扰冻结尽量在爆发结束后再e,就算两次4个球吧,行秋e一次5个球,风系按最少的3个球来算,在各吃各球的情况下,神里能得到(4+5+3)×0.6+13×3=46.2的基础能量,那么只要80÷46.2≈1.73也就是173充能。

我用的80级祭礼剑是55充能,又找了个15充能的圣遗物带上去实战测试,170充能几乎全都可以在第三次e之后充满能量,偶尔几次差一丝满能量也可以等班尼特第二个e,稳定在cd结束前满能量。

那么有的同学会担心祭礼剑精炼低不触发特效怎么办,或者没有祭礼剑能用别的充能武器么,这里提示一下,其实想完成自充的基本条件就是20秒内能打出三次e,就算前两次没有触发特效,大不了等几秒第三次e的cd也好了。

在起手 qe10秒e10秒eq10秒e10秒e 这个过程中,五次e的机会只要触发一次特效,就能保证循环了,哪怕精一祭礼剑想要连续失败五次也是很难的,,,要是没有祭礼剑带其它充能武器的话,等于第三个q会迟到十秒,一般的战斗三个q肯定能结束了,所以问题也不大,最简单的解决办法就是氪一命。

不过氪一命只为那么点充能收益,还不如氪雾切了呢。

发展前景

自充型神里主要还是适用于没有五星武器,又缺少莫娜万叶之类增伤拐的情况,因为高配神里的大招伤害基本溢出了,想要提升的方向肯定是在提高普攻和重击,所以五星武器或者黑剑黑岩之类还是更有优势的,特别是有万叶的话真空期的重击伤害也很可观,因此阵容齐全的同学还是没必要强行转充能流,甚至有些情况下还需要舍弃祭礼剑的充能来提高伤害。

比如这期新深渊的12层的地脉效果,利用好了的话不需要充能武器和充电宝角色依然能完美循环,只需要记得高潮期丢战技,低潮期丢大招和重击就行了。

我也是第一时间去深渊进行了测试,先是带黑剑的基础配队,第一波小怪吃满一套大招还会剩一小截血,经常需要挨个补刀很浪费时间,完美节奏也就刚刚追平带班尼特的配队,之后第二波怪吃完第二波大招还会剩一半血。

之后还得再打一波完整流程的爆发才能结束,最终所花时间会在100秒以上。

用充能流神里的话,第一波小怪起手直接吃一记班尼特大招,最后基本只剩一丝血皮补刀很方便,几乎每次都可以进入完美节奏。

然后一套完整的爆发能把两个大怪打残,接着利用地脉效果快速充满能量,大招cd好了随手一丢跳几下就结束了,最终时间都在80秒以内。

要是利用高潮期间多送的30能量,不需要充能武器也很容易打出循环,把祭礼剑换成高输出武器应该一套流程就结束战斗了,最终耗时一分钟左右。

不过充能流神里在其它方面也是有优点的,比如转型很容易,像是遇到冻不住的怪,可以把行秋换成香菱,把圣遗物四冰套换成充能套,再带个暴击头,轻松转型万神国际。

还有大世界刷材料也是很舒服的,我现在就喜欢堆个两百多充能打野人众,钻出来大招秒个血最厚的,脆皮的过来两个e解决,大招又回满了,把把开大的感觉让我仿佛在玩蓝卡队,能随手丢大招的感觉是针不戳,如果整不了大佬那种刀刀过万高配神里,又总是舍不得对小怪丢大招,结果变成硬着头皮刮痧,不如拿起祭礼剑试试充能流神里吧。

我现在甚至都膨胀到敢去单挑龙王了,要是没有冰抗的话六个大招就能秒龙王了,非常的轻松惬意。

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