《原神》中各个角色的特点不同所以队伍搭配会决定整体队伍的特点,想要尝试四风系配队的玩家请看下面一起游戏带来的《原神》高配四风速切队玩法讲解,希望能够帮助大家。
相信大家都了解了万叶爆发的一套的技能倍率,那么既然是高倍率的爆发角色,我们没有理由不让他输出。
注意:四风速切体系并非平民队伍,最低要求4命琴6命温迪,平民玩家请勿尝试。这个思路只是在这里就行了,氪佬或许可以一试,但是没有6命温迪4命琴的玩家直接劝退。
内容提要
核心:由温迪/琴/万叶/砂糖组成的四风队伍。核心是温迪和琴的命座减抗,以及全部同属性角色保持无限充能。该组合是魈琴桃甘之后作者本人使用的另一个成体系阵容。该阵容角色虽然没有面板怪或者倍率怪,但是温迪和琴却是能做到以一增幅四,通过减抗来拉高整体队伍伤害的水平。并且在针对群体多波次怪有独特优势的同时,也不会对单乏力。
内容讲解
优势:打法上不固定,那里亮了点哪里就可以,四风速切体系下可以看作是无限能量的循环,面对群怪,多波茨怪物能有碾压性优势。对比硝化甘油(魈琴桃甘)队伍来看,硝化甘油队伍理论上只能应对3-4波次的怪物,若波次过多会出现充能乏力的情况,并且双满的情况下,这个队伍在充能及CD限制内只能打出150w左右的伤害,想要打更多的伤害就需要有甘雨或者胡桃站场等能量和CD。而四风体系,没有一套技能的上限伤害,因为风系角色能量相互补充,可以视为无限能量的循环,而CD在正常切人的情况下,总会有角色cd是好的,所以CD也不需要等。
劣势:虽然队伍的整体DPS较高,但是由于风属性角色多为低倍率高频次伤害,所以爆发会有所不足(基本上,最多也就是琴Q8w,万叶长EA5+5w,没有半血胡桃融化30w那么狠)。同时,养成成本较高,需要非常多的风套和角斗士(所以我个人的温迪用的2风2宗室,砂糖用的4风套,琴用四宗室)
角色装备
角色的武器和圣遗物选择:
对于万叶来说,万叶属于中低频次伤害角色,暴击率收益较低【注意:这里暴击率收益高低仅仅代表暴击率能加多少伤害,仅仅和攻击频次/总攻击刀数有关,并不是实际收益,下面不再解释此概念】,但是角色需较高的暴击率,对付一般大世界和深渊小怪时,使用(绿剑)能够增加收益,但是作者本人无奈绿剑数量太少,目前只能给雾切。
琴属于伤害频次极低,暴击率收益极低,但是需要非常高暴击率的角色,是非常适合使用绿剑的角色。使用绿剑能够充分发挥副词条40+%的优势,个人感觉最佳暴击率为80~90左右,毕竟琴只有两段伤害,不暴击的情况下只能等下一轮CD。
砂糖使用天空之卷或者满精炼流浪乐章,毕竟这个配队是属于速切队伍,切换角色是非常频繁的,四风原典不能很好的发挥优势,但是如果圣遗物较差,暴击率严重不足的情况下,还是推荐使用四风原典。流浪乐章10秒真英雄,但是需要按照一定的流程来,不然就会进入CD,从而无法发挥流浪乐章的作用。砂糖这个角色属于较低暴击率收益,角色本身需要较高暴击率的角色,推荐暴击率70%以上。
温迪几乎固定了天空之翼,在没有天空弓或者是圣遗物词条严重失衡的情况下,后面的雷弓也是不错的选择。温迪自然而然也是攻风爆组合的圣遗物,在搭配得当的情况下,温迪的Q一般是可以上1w一跳的伤害。不过温迪属于高暴击率收益,角色本身不强制要求高暴击率的角色,一般60%暴击率是够用的,不过在相同条件下还是高暴击率比较吃香。
角色替换
四风速切是一个体系,并不限制死这四个角色。例如万叶/砂糖可以更换为班尼特。但是如果有一个角色换成了魈,就脱离了四风速切体系了。这种情况下,只能魈站场输出,而不能做到那里亮了点哪里这种舒服的操作。
角色配装:
角色统一为攻风爆主词条的圣遗物,无需考虑充能等其他属性。
圣遗物刷取难度较大,作者本人风本单推(从45级开始大部分时间在刷风本),到现在也只是4风勉强达到标准,并且,琴还是使用的4宗室套【原来乐团角斗士混搭,2.0版本更新后换出几个比较好的宗室】
培养优先级:如果要入坑风队,传统双风队伍里的琴还是需要最优先培养的,无论锄大地,还是深渊,琴都是都有比较大的用途。(PS:某锄地群目前最缺2命琴),剩下的按照个人喜好来就好了,没有固定的培养顺序。
总体评价
四风体系是继硝化甘油之后的使用的另一个主力队伍,在各个方面都无明显的短板,但是成本较高,对于平民玩家来说这种打法只能刮痧。我之前试过完全0命的四风体系,在都是五星武器的情况下,温迪Q才打3500一段,琴也只能Q出3-4w左右的伤害。这种情况下,还是建议去抽一下神里等角色,或者使用原来的璃月3C等角色去组队,风队就不要考虑了。