《原神》2.0版已经拥有很多角色,且技能、攻击方式、玩法各异。下面请看由一起游戏带来的《原神》2.0版输出方式总结与双核速切思路,一起来看看吧。
这篇攻略是对目前各个主C输出方式,或者说从所有人物的总体角度,对伤害如何分配以及未来可能配队思路的分析,可能比较硬核。
附魔机制对主C的重要性
纵观目前的主C的输出模式,从技能的功能来说,分为纯粹的伤害技能、带有buff效果的技能、施加附魔的技能。
典型的伤害技能
典型的buff技能
典型的附魔技能
这里重点说一下附魔技能,元素反应是原神战斗的核心,而要打出元素反应,一定要是元素攻击。由于主C需要站场,所以在伤害性的eq技能之外,还需要把普攻利用起来,从而就需要让普攻带有元素。因此除了物理C、法师和以蓄力攻击为输出方式的弓箭手,也就是总称无附魔主C之外,主C一定具有附魔技能,或者说正因为这种特性才称为主C。
物理
法师
蓄力弓
附魔
而附魔技能还具有持续时间,这里对常规主C作个总结:
如下是各位主C的普攻输出方式,以及附魔的持续时间、冷却时间和相关效果
迪卢克:q附魔,12s/12s,增加20%火伤
可莉:法师
胡桃:e附魔,9s/16s,生命值转化攻击力、血梅香
烟绯:法师
宵宫:e附魔,10s/20s,增加普攻伤害
甘雨:蓄力射击
优菈:物理C
神里绫华:冲刺附魔,冲刺命中18%冰伤
公子:e附魔,(0~30)s/((0~30)+6)s,断流
刻晴:e附魔,5s/7.5s,(你的附魔效果呢?)
雷泽:物理C
魈:q附魔,15s/18s,增加普攻/重击/下落攻击伤害,增加攻击范围和跳跃能力
凝光:法师
诺艾尔:q附魔,(15(+10))s/15s,防御力转化为攻击力,增加攻击范围
(其实这里就可以看出刻晴弱的原因之一)