从去年放出《黑神话:悟空》的首段实机演示预告,开发商游戏科学的动向就被玩家们盯得死死的,前段时间游戏战斗策划离职还引起了不小的风波,引得创始人杨奇不得不在微博进行回复。本应是正常的人员变动,但因为某些自媒体的过度报道,杨奇先生今日不得不再次发文来回应此事件。
微博原文:
本来不想开贴回应,但这几天各种莫名私信和视频文章,杜撰的太离谱了。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有标准,不适合太累的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。
曾经参与过项目的个人或者cp,愿意以“前游戏科学”为标签,我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但还是希望能适当减少一些对公司日常消息的错误引导,让我们少吃一些哑巴亏,这厢有礼。