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《原神》暴击率及暴击伤害提升建议 原神公子暴击率和暴击伤害谁重要

更新时间:2024-11-23 02:08:18编辑:痴货i
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《原神》中暴击率与暴击伤害到底哪项更重要一直是玩家争论的话题,那么这两项到底哪一项更重要呢?现在为大家带来一起游戏分享的《原神》暴击率及暴击伤害提升建议,希望对大家有所帮助。

因角色初始属性自带5%暴击与50%爆伤与圣遗物双爆1:2之间的关系产生了迷惑的想法,经过计算后得出的结论与大家分享:

从期望角度来说,暴击系列词条对养成前期极为重要,是超过爆伤的提升的,在暴击爆伤面板保持1:2的前提下,应该优先提升的永远是暴击率。在暴击率达到100的过程中也只是爆伤的收益正在接近暴击率,而无法持平。

以下皆为黑剑普攻部分的提升。

这也就导致了在圣遗物副词条很拉跨的前提下,黑剑与雾切是没有区别的(普攻。且在冰4的附着效果触发期间,若冰2角斗士2则是黑剑大于雾切),通过不断将角色基础属性的比例稀释,雾切与黑剑的差距才不断显露出来。

武器期望比

结论:在保证圣遗物主词条合适的前提下,随着雾切(分别选元素伤害提升20与40)与黑剑间的差距在不同情况下,【格式:雾切(20%):雾切(40%):黑剑】

下限比值分别为:

冰4套在附着属性时为42:47:44

冰4套在冻结效果时为57:64:55

上限比值分别为:

冰4套在附着属性时为161:180:144

冰4套在冻结效果时为177:196:156

补图:

在同分值的圣遗物之间,1、2、3的比值越接近1:1:1,期望越高(但要注意角色技能对三个区间的影响),基础值为白字。

【注意区间2是最不稳定的区间,因为攻击力来源有很多,比如羽毛的主属性、班尼特大招、宗室4等等,所以,玩家会普遍倾向于堆双爆】

不过额外来源的攻击力都是可以带入比值公式的,如班尼特大招增伤机制是“为范围内我方追加自己白字的121%(90级天空90级班尼特10级大招)”,也就是实打实的(191+608)*121%=967点攻击力,相当于为2(攻击区间)区间提升了967/1016=0.95的数值(雾切,计算方式为实际提升值除以白值)。

关于双爆提升的疑问

结论:不要一味追求爆伤辣!

诚然,圣遗物的词条上面、武器的词条上面,都遵循着 暴击:爆伤=1:2的规律,但是问题在于角色的基础属性中,暴击为5、爆伤为50,比例为1:10...

当然,如果你的圣遗物得分很高,那角色的基础属性这点属性确实可以忽略不计,但是,如果副词条非常差呢?

我计算了一个特殊情况:

冰4件套(无论是冰附着环境还是冰冻环境)的主词条合适,但副词条可以忽略不计的情况下,用黑剑选择暴击头还是爆伤头的对比中,都是暴击头的期望远超爆伤头。

这时候,面板为:

攻击力 1560

暴击率 63.6%

爆伤害 88.4%

冰附着的实际暴击率 83.6%

冰冻状态实际暴击率 103.6%

第二个特殊情况:

暴击率为100%后,暴击率无提升,所以可以将重点完全放在大攻击与爆伤上面。

但是,爆伤与百分比攻击间应如何取舍呢?(随机到什么用什么)

我又计算了极限爆伤与100%暴击200%爆伤后全力堆百分比攻击力之间的差距,结果很意外,其中的差距为

196:214(雾切),

于是我又带入了上面计算过的“班尼特为2区间贡献了0.95的数值”,结果变成了

289:291.7.

这个差距在我看来是不影响任何东西的(无论有没有班尼特的介入,更无论配队会不会出现班尼特)

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