近日,根据LOL手游官方资料显示,LOL手游正在进行第二次内测,有一部分小伙伴已经通过预约名额拿到了内测资格,并抢先一步体验国服版本的LOL手游,但是随着LOL手游国服内测资格的不断发放,也是出现了一些分歧。
众所周知,LOL手游和王者荣耀同属于MOBA游戏,虽说有着异曲同工之处,但是两个游戏都玩过和深入了解的玩家就会知道,他们其实在细节上是不一样的。
而这次手游玩家的喊话,也是源自LOL手游和王者在玩法上的不同。
LOL手游中,辅助就应该开局不游走,帮助中路抢线,以及给自家打野野区视野,前期也先不要跟随自家ADC清线,让自家ADC独享经验,快速发育,之后再根据情况保护ADC。
而在王者荣耀当中,出了学识宝石的辅助前期帮助中路抢线快速升二,这样可以去骚扰敌方打野发育或者去边路进行gank,扩大己方优势,然后再来保护射手清线发育,避免被敌方打野针对。
通过这两个游戏的玩法机制可以看到,王者的玩法并不适用于LOL手游,辅助的全程游走可能会导致己方ADC遭守二打一以及打野野区失守,这就让很多LOL手游玩家觉得有些格格不入了的原因。
但是实际上在王者中,射手巴不得辅助开局就跟着自己,帮自己清线,压制敌方,只要自己有辅助,辅助再怎么补刀经济都不会比自己高,只要不抢人头就好,不然自家10-0的打野就会开始接管你的兵线并对你进行进厂劝告。
所以这都是由于两款moba游戏的不同,王者玩家没有足够充分了解玩法才会导致众多的英雄联盟手游国服玩家集体发出了这份建议。
这次的分歧实际上反映了游戏中思路的差异化而导致的玩家游戏体验极差,其实本质上来说的话问题并不大,王者和LOL手游游戏机制的不同,玩家更要清楚的是这款游戏的游戏机制,而并不是盲目的进行摸索,毕竟类似王者荣耀与LOL手游一类的游戏,都属于5V5 MOBA游戏,任何一个队友玩法上的偏差或者掉点都有可能导致游戏的失败。
总体来说,这次的分歧,并没有很影响玩家对于LOL手游的热情度,之所以会出现这样的情况,也是在侧面说明了LOL手游这款游戏的火爆程度以及玩家的期待指数有多高。
那么对于这次产生的分歧小伙伴们有什么看法?