众所周知,目前掌机业界中的龙头老大毫无疑问是任天堂的Switch。
微软没推出掌机,索尼的PSV停产后也没有新的掌机计划,完全就是任天堂一家独大的舞台。
现在有可能要因为V社的Steam Deck掌机而发生改变了。
大家应该都知道V社做平台是很猛,不少小伙伴则不清楚V社做硬件到底行不行。
老实说,小编认为不太行。
回顾历史我们可以看到V社曾经推出过自家专用的Steam手柄,然而这款手柄最后也落得一个停产,并一折清仓的下场。
同样的,Steam Deck掌机一经发布就已经遭受到各行各业的质疑。毕竟之前有个Steam手柄的失败例子,这款掌机运行的还是Steam上的游戏。
现在公布的数据来看,Steam Deck掌机作为一款掌机实在是太重了,总重量高达669g,它比398g的任天堂Switch要重了271g。
虽说通过人体工学设计,可以让玩家手持机器时,体感没有那么重。但是V社公开的宣传片里,好多画面都是把机器放在脚上。搞不好是这宣传片拍的太久,里面的演员都已经没有力气举机子了。
Steam库直接套用既是优点也是缺点,Steam是以键鼠操作为前提的PC平台。虽然部分游戏有做手柄适配,但并不是每一款都有进行适配。
一部分没有进行手柄适配的游戏,在Steam Deck掌机上不是不能玩,但需要用到左右两块黑色触摸板进行操作。
这触摸板的大小比索尼的DS手柄触摸板还小,通过经验来看小编觉得操作体验再好都有限。
除此之外,Steam Deck的性能也是很让人担心。它GPU的浮点运性能为1.6TFlops,任天堂Swith为0.5TFlops。
Steam Deck的浮点运算性能是强于任天堂Switch,但Steam Deck可是直接运行PC游戏的,所以小编才觉得这款掌机的性能也非常让人担心。
因此,小编也看了外媒的性能报道,Steam Deck团队表示,他们目标是让Steam Deck在800P画质下实现最低30帧,这是一个最低标准。同时,他们坚信这款掌机可以跑得动Steam上的所有游戏。
但是,问题又来了。跑得动终究只是一条底线,游戏能不能全特效,帧数的多少都影响游戏体验。
玩家要的不是一款可以跑得动所有Steam游戏的掌机,而是要一款可以获得优秀体验的掌机,他们如果还搞不懂的话很有可能又要走Steam手柄的老路了。
Steam Deck的续航时间是让小编最担心的,V社给出的时间为2-8小时。根据使用情景有变动已经是大家都不用说的老规矩了,11年推出的《传送门2》目前说是可以玩4个小时。
也就是说,玩发售日比《传送门2》晚,要求配置比《传送门2》高的游戏,续航时间就低于4小时了吗?
再细品一下,最低2小时。在当今的大型PC面前,你到底能做什么?把巨长的开场刚看完没多久还在找记录点?摸完新手教程,再新开出的关卡里跑了几圈?这样的续航时间是真让人担心。
最后,Steam Deck的价格也是一个让人在意的部分。最便宜的64G版本售价399美元(约2587元人民币),最贵的512G版本售价649美元(约4209元人民币)。一个《GTA5》都要70G,《使命召唤》系列也动不动就100G以上,这个容量这个价格小编觉得真不行。
总的来讲,也不是说Steam Deck真的就不行,综合目前的情报来看小编是完全不建议第一时间去预约,推荐先观望一下。
看完小编的文章后,你还会第一时间购买Steam Deck吗?
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