在本周的EA Play Live上,官方正式公布了《死亡空间:重制版》,由Motive工作室负责,寒霜引擎打造。而在重制版消息公开不久,EA就公布了负责重制版游戏的大量主创人员,包括创意总监Roman Campos-Oriola,他于2020年10月被雇佣专门领导《死亡空间:重制版》的开发工作,一起来看看吧。
Roman Campos-Oriola之前曾任职于育碧蒙特利尔工作室,是《荣耀战魂》的创意总监。在此之前,他还是《幽灵行动:未来战士》(2012)《赤铁1》(2006)和《赤铁2》(2010)的首席设计师。
《死亡空间:重制版》部分开发人员名单:
Roman Campos-Oriola, 创意总监 (荣耀战魂)
Mike Yazijian, 美术总监(蝙蝠侠:阿卡姆起源,死亡空间2)
Philippe Ducharme, 高级制作人(刺客信条:大革命)
Gary Stewart, 首席关卡设计师(质量效应系列)
Jessica Maher, UX设计师(刺客信条英灵殿)
Daphney Alarie, 高级技术设计师(刺客信条英灵殿)
Shadi Mallak, 高级技术设计师(刺客信条黑旗)
Alexis Dumas, 高级3D美工(质量效应仙女座)
Maximilien Faubert,高级特效美工(古墓丽影暗影)
Alma Talbot, 开发经理(星球大战:战机中队)
Pierre-Vincent Bélisle, 玩法首席领导(质量效应仙女座)
Stephen Yu, 高级玩法动画师(蝙蝠侠:阿卡姆骑士, 热血无赖)
Jo Berry, 编剧(质量效应仙女座)
Xavier Perreault, 高级环境美工(星战前线2)
Mathieu Tétrault,高级光照师(星战战机中队)
Robin Bonhoure, 高级技术美工
可以看到《死亡空间:重制版》的开发工作由新的团队领导,初代《死亡空间》原班人马肯定不会回归,因为他们被EA解散后成立了Striking Distance工作室,正在开发自己的科幻恐怖游戏《The Callisto Protocol》,由《死亡空间》之父Glen Schofield掌舵。
EA Motive工作室目前开放了25个招聘职位,目前尚不清楚是否都是和《死亡空间:重制版》有关。
时间:02-24
时间:03-22
时间:12-03
时间:03-22