新作《上行战场》是一款赛博朋克题材的游戏,该作将会在本月月底进行发售。届时这部跨世代游戏将会登陆PC和BOX主机。接下来让我们一起来了解一下该工作室在跨世代联机方面遭遇到的苦难吧!
在接受媒体采访时,Neon Giant联合创始人Arcade Berg讨论了这支11人的小团队在开发一个大项目的过程中遭遇到的问题,以及他们使用虚幻引擎的一些体验。他还介绍了在多硬件之间如何去的平衡的问题。Berg详细介绍了在处理主机跨世代阶段时所直接面临的挑战,本质上属于“强迫”旧机器运行新游戏,这就出现了一些PC版本中不会遇到的挑战。当你选择跨平台的时候,很多事情就必须要考虑到,比如什么可以缩减,什么不能够缩减。
“所以我们基本上就是在强迫旧Xbox主机运行一款非常新的游戏,这就要做很多暴力工作。有很多东西我们肯定是要收一收的。这里的关键在于,我们不能把影响玩法的地方往回收,因为还要做跨平台游戏。如果Xbox One玩家想要和Series X玩家一起玩的话,得保证玩的是同样的游戏,对吧?我们撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series X能负担的东西,但肯定不能跟玩家说‘嗨亲爱的,你这机器上的敌人不能太多了’。到时候联机玩起来,‘哎呀,我屏幕上有八个敌人!’‘什么?我怎么只看到两个。’那肯定不行,这就是挑战所在。”
“另外我们还在做很多事情。现在游戏快要发售了,我们还能抢救多少低端机型?因为这个游戏也要在非常非常低配的电脑上运行,但是PC和主机的架构是完全不同的两回事。”
不过,Berg表示,实现基本的跨平台游戏功能并不是一件太难的事情,他说:“实现这个功能其实挺简单的。我要赞扬Xbox的这一点。因为他们在软件里提供了一些东西。难度在于优化和保证我们玩的游戏内容相同,只是有可能我用高性能机器玩的话画面会更好看一点。”
《上行战场》将于7月29日发售,登陆PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。关注一起游戏宝典,掌握最新的游戏资讯、游戏攻略!