《原神》中圣遗物和武器都有自己的极限属性,但是玩家却很少有极限属性的圣遗物或者属性,那么现在为大家带来一起游戏分享的《原神》面板数值计算与探究,希望对大家有所帮助。
引子
有一天,我突发奇想,要是米哈游给我一个可以定制圣遗物的权限,把圣遗物的副词条全部拉满,那我的角色面板该有多高啊
想着想着我就拿出了笔开始算,算到一半发现了一个问题:游戏中显示的数字是实际数值经过四舍五入的,如果仅仅把游戏中看到的数字代入计算的话,误差会越来越大。
这不禁让我想到了一个案例:
A:快看快看,我的圣遗物有个46.8%爆伤的副词条
B、C、D:哇,狗托
很显然,A知道五星圣遗物的单次强化最高可以加7.8%的暴击伤害,所以他用7.8直接乘以6得到了46.8(给不懂的朋友说明一下,这里的6是指的:圣遗物本来就带有1个该词条,初始4词条的五星圣遗物从0强化到20可以额外获得5个随机词条,这里假设获得的全是该词条)。
然而,请让我提前公布答案:暴击伤害实际的最大值是46.6%(这里指在游戏中看到的)。
为了能更多的了解游戏的数值,我决定来一探究竟!
国外大佬DimBreath对游戏进行了拆包,这更加方便了我对数据进行严谨精确的分析。
下面的数值没有特别说明皆表示直接对DimBreath的拆包成果进行引用,该数据集的理论误差小于万分之一(物理学界认为误差小于百分之五就可以忽略了)。
圣遗物词条
我认真分析了拆包数据并将其制成表格:
从中我们可以发现几个规律:
1、圣遗物星级每提高一级,强化等级上限提高4级
2、圣遗物星级每提高一级,副词条强化档次增加1档,最高为4档(每次强化时,会随机选取一个档次,给副词条增加该档次对应的数值)
3、相同星级的圣遗物,不同档次之间的数值是有固定的比例关系的,但不同星级的圣遗物,根据属性的不同,他们之间的比例却是变化的(也有不变的,比如四星第4档始终与五星第2档相同)
也有一些需要注意的地方:
1、主词条的数值并非是根据某个函数算出来的,而是把从+0开始每一级的数值都硬编码(指把每级对应的数据写死在游戏文件里)进去的,因此这里我只给了+0和最高级的数值,以及平均每升一级提高的数值
2、暴击和爆伤在某些时候并非严格的1:2的比例,但在误差接受范围之内,其他属性之间同理
此外,还有一些有趣的地方我没有写在表格里:
1、官方把所有星级的圣遗物都指定了从+0到+20的数值,因此虽然游戏里强化不出来+20的一到四星圣遗物,但是我们可以知道他对应的属性是多少
2、除了上表中的属性,官方还写了固定防御力、火元素抗性等主词条,目前游戏里并未实装这些属性的圣遗物
接下来我们得出了一个结论:若以1%爆伤以及同等价值的属性当作1分,则单圣遗物副词条最高评分大约为70分(按照满分的60%为及格来算,超过42分算一个合格的圣遗物,如果你只认为双暴才是有效词条的话,满分为54.44分,32.67分算及格)。
上文的同等价值的属性指的是可以等权重转换的属性,比如暴击的主词条31.1%和爆伤的主词条62.2%就存在着1:2的关系,即1%暴击可以兑换2%爆伤,其他属性同理,这个关系无论在主词条、副词条、武器副词条还是人物突破属性中都适用。
武器属性
原神的武器数值是这么计算的:
1、武器具有初始攻击力和初始副词条,记作initA、initB,初始值和2个因素有关:武器的星级和武器的档次
2、武器每个等级都有一个比例因子,攻击力的比例因子和副词条的比例因子不是同一个,分别记作fracA、fracB,frac随着武器等级的提升而增大,官方把1到100级的比例因子都硬编码了,且这个比例因子不是只有一份,有很多份,具体选哪份取决于武器的星级和武器的档次,但所有的比例因子在武器等级为1时都为1
3、武器的突破状态会影响附加攻击力prom,在武器未突破时prom一定为0,每次突破会增大prom,具体增大为多少也是硬编码的,且只与武器的星级有关
4、武器最终的面板攻击力为 initA * fracA + prom ,副词条为 initB * fracB
5、取武器等级为1时可以得到面板攻击力正好为initA,副词条正好为initB
通过计算发现,90级五星武器只可能有以下5种面板:
[1] 740.58攻击力,11.026%暴击率
[2] 674.33攻击力,22.051%暴击率
[3] 608.07攻击力,33.077%暴击率
[4] 541.83攻击力,44.102%暴击率
[5] 475.55攻击力,55.128%暴击率
其中,暴击率可以换成其他等价属性。5个档次的武器的副属性的数值比例为1:2:3:4:5,而攻击力则依次减小构成等差数列。
第[5]种面板的五星武器目前还没有出,475.55是我自己根据官方给的数据算出来的。
而四星甚至更低的星级会在各项数值中体现出与五星的差距,例如 暗巷闪光 具有620攻击力和55元素精通(可换算成9.167%暴击率)均比五星第[1]种面板低,但各星级之间具体的比例数据并未发现。
具体到每个星级各个档次的表等我有空了再补充。
总结
看看这些不规律的数值,却能很大程度上达到游戏数据之间的属性平衡。这波啊,这波是数值策划的胜利~
有了圣遗物主副词条的精确数据、武器主副词条的精确数据、人物的精确属性,这下就能计算出理论中能达到的最高面板啦!