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《鬼谷八荒》炼器版本雷修功法搭配推荐

更新时间:2024-11-24 05:00:06编辑:桑稚
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《鬼谷八荒》炼器版本更新后各个流派的技能搭配有了新的思路,其中雷修该如何选择技能呢,下面请看一起游戏带来的《鬼谷八荒》炼器版本雷修功法搭配推荐,希望能够帮助大家。

技能搭配

先说左键,唯一选择雷光术,雷涌还是乱流看右键选择,,前期建议雷涌,cd,+1,+层数,射程,持续时间重要性逐渐降低

然后是右键,灵雷术或者雷云两个选择,前期可以选择有单敌人加雷涌的奔雷数

灵雷术雷涌加成,每层弹跳次数加一,词条单敌人加攻,-cd,弹跳次数,4层雷涌-左键cd,弹跳增伤,减蓝耗(如果你有雷击回蓝词条,无视此词条),弹跳速度重要性逐渐降低

雷云术乱流加成,每层+10%伤害(不消耗层数!!!划重点),词条单敌人加时间,加时间,-cd,减速,加范围-蓝耗重要性逐渐降低

为什么把灵雷术的cd词条重要性放的这么靠前,因为当有cd词条,单敌人加攻buff的持续时间是>cd的,于是就可以无限叠加,雷修从雷击增伤单成长变成了雷击攻击双增伤成长

然后这里说一些细节,雷击是绑定在右键上的,这也就意味着一个很少有人注意到的细节,雷击吃右键增伤!!!

这就是为什么同样是雷击,灵雷和雷云比其他右键的伤害高这么多,灵雷是靠持续增长的攻击,而雷云则是因为雷击吃到了每层乱流加10%伤害的buff,天然翻了一倍多

然后是大法,-雷击次数词条,左右(右键是-cd或者增伤都可以)身法神通4cd,重要性逐渐降低

然后,当追极限时,这里有另外一个特殊的点,无逆天改命天赋加成时,当选择了剑神功,

如果选择右键身法双cd

右键的cd为6.45s,身法的cd为8.85s,有剑神功减cd时每次身法期间能稳定放出两次右键,右键的实际cd为8.85/2+右键技能后摇

如果选择右键增伤

右键的cd为8.6s,身法的cd为8.85s,右键的实际cd为((8.6*2-8.85-6)+8.85)/2+ 右键技能后摇,右键的实际cd增加了1s,但右键伤害(包括雷击伤害)增加了25%,怎么选要看个人决定

密卷,雷击增伤,雷涌对雷击增伤,本系层数+3,乱流增伤,副系+3/副系持续时间/引爆叠副系 重要性逐渐降低

身法,核心雷球,-cd,加雷涌乱流啥的

注意,这里有乱流词条的被雷球打到也会直接上6层乱流

神功建议选剑的,核心-6s和80减伤

然后还有一个决,核心给盾和雷击回蓝

建议刷词条顺序为右键单人,左键cd,+1,大法-雷击,决给盾,回蓝,密卷雷击增伤,其它

神魂领域

一半都说雷修要选龟魂保命,不过现在有珠子了我们选龙魂就好

领域方面,到了40-50秒往后灵雷的伤害一定是比雷云高的,所以当以灵雷为基准考虑,在攻击百分比双增伤前提下,风领域伤害最高

除了风领域,剑领域伤害最高,再次刀领域,但刀领域不用近身叠,还有吸血,选哪个看个人爱好

法宝器灵

在这之前先说己方单位的问题

只要你召唤出来的单位,在召唤时都算己方单位,可以吃到(召唤友方单位时xx)词条

只要你召唤出来的单位死了,都算己方单位死亡,可以吃到劲的己方单位死亡+2%伤害词条

只要能帮你打伤害的带血条单位 ,在计算伤害时都算己方单位

而只有能在你道具栏旁边显示的,才判定为召唤物单位,经、决的己方单位回血,以及召唤物xx词条,以及幻灵锅天赋扣锅,看的都是这个位置的单位

然后现在说念力问题,法宝只管你装上去时的念力,也就是说你完全可以3州喝酒,用加念力比较多的录,骑云,把法宝装上以后换飞舟,攻击酒,吃药的录

如果你有急速代谢,建议是4法宝1攻击丹,如果没有,弄一个垃圾法宝把狐狸塞进去装上凑5法宝

这里单独提一下狐狸

首先狐狸雷修是不能用的,尤其是除了救急情况绝对绝对不能上场,因为狐狸魅惑时无法触发雷击,但狐狸的层数+3又很香,尤其对于雷云来说,所以可以只点这一系当挂件用

然后现在细说器灵

先说一个关键描述,器灵技能中的所有(对自身)指的都是对器灵!!!

说一说重要性顺序吧,猪,鸟,熊,猪(渡魂)/卜巫

先说猪、鸟,这俩是联动的

猪的技能:被动:己方召唤物减伤加攻速加暴击(对法宝有效)

对持有者加成:回血加暴击

出场效果:降低护心

大招:放10道风,对敌方减速己方加暴击

(猪满足了大招条件的话不用过场动画会直接产生大招效果)

鸟的技能:

出场效果:全场敌方减伤

对持有者加成1:+左键层数持续时间

加成2:回蓝转回血

大招:回满血,自身加伤害

要说保人,牛的给盾可能比鸟的回血好一点点,但是为啥选鸟

猪的回血加暴击,是直接加的暴击率,哪怕你原来是0暴击也能直接给你拉到45%,同时猪出场又有减爆抗,不用担心你的暴击打不动人,而鸟又有回蓝转回血,单论回血次数,通过决的雷击回蓝和鸟的回蓝转回血是第二快的,仅次于吸血,鸟的加左键时长又可以解除你密卷对副系时长的需求

然后看熊,

熊的技能:

被动:自身掉血增伤

出场效果:自身加血量上限

对持有者加成1:蓝量加攻,

加成2:突进后右键增伤

大招:根据持有者与敌方资质差造成伤害,伤害持有者转血量上限(注:熊的大招是真伤)

灵力转攻击不多说,位移给右键加伤也可以拉雷击伤害(这里diss一下火剑,火身法不算位移,别想好事了)

然后看猪(渡魂)

猪技能是召野猪,主要是搭配号角保证场上一直有足够数量的野猪,被野猪咬一口会额外受额外百分之20伤害,持续5s

然后看鼠

鼠技能是法宝持有者获得18%穿甲,退场(被打死或者召回)后留一滩泥,泥上的敌人受15%额外伤害

然后解释一下为啥不要历

历的1技能是历穿甲

历的固伤加成是加流血之类的固伤

历的大招看似美好,但实际的增伤=1.25*你的攻击/敌方防御,同时经放慢速度观察,发现穿甲率根本不足50%

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