近日,由汉家松鼠工作室制作的开放世界RPG《部落与弯刀》宣布了正式上线时间,并给出了版本更新的计划表,历经一年半的“抢先体验”阶段后,本作预计在今年8月开启正式版抢先测试,10月份正式上线。
官方承诺会在正式版上线时增加两种新玩法,同时UI也得到了全面升级和优化,之前被玩家们吐槽的形同虚设的NPC好感度系统也会重新制作,由新增的NPC性格机制带来的随机事件也将为所有玩家带来前所未有的体验。
在这其中,最引人瞩目的莫过于NPC好感系统这一条,官方表示原来的策划单身了三十多年,实在是做不来NPC的好感度养成,所以这次换了一个社交达人来重新制作好感系统,不论是攻略NPC打下一片大大的后宫,还是携手志同道合的伙伴共铸辉煌,在正式版上线后都能实现。
虽然是玩笑话(单身三十年的策划好像就是老板本人),不过让海王来做后宫系统,我觉得很合理。
《部落与弯刀》是汉家松鼠工作室在2020年推出的奇幻题材沙盒策略RPG,背景设置于架空世界的大漠上,玩家将在游戏中扮演“旧王朝”崩溃后崛起的各种新势力,上至招兵买马的部落争霸,下到和NPC组成小队进行世界探索,无穷多样的选择让策略玩家欲罢不能。
虽然《部落与弯刀》凭借着不错的质量在“抢先体验”阶段就收获了大量玩家,但一年半下来,游戏的更新总是磕磕绊绊,去年甚至传出了老板带着小姨子跑路的谣言,官方辟谣后还在9月的更新中玩了一次梗自黑。
在“抢先体验”的这一年半里,内容更新的滞后让游戏中的缺点变得尤为突出,前文提到的好感度系统就是之一。
提升NPC好感的限时跑腿任务和送礼从一开始就被玩家吐槽得体无完肤,然而一直到现在都没有改过,不知道这一次跟随正式版一同上线的好感系统重制会是什么结果,希望真如官方所言,献祭单身三十年策划换来的新NPC好感系统,能让所有玩家的不满都化作喜悦吧。