虽然EA行动上不为所动,但起码人家口头上还是“非常重视玩家的意见”但如今育碧却是直接口头上的话都懒得说了。这不之前《魔法门》不是爆出BUG了嘛,育碧直接来了一波神操作——下架游戏
事情还得说回上月初,为了节约服务器资源,育碧宣布关闭了一批老游戏的在线服务,其中就有《魔法门10》。毕竟都14年出的了,理解也能理解,但没想到的是,服务器一关,直接导致了《魔法门10》的DRM加密失效,然后游戏打完第一章就根本玩不了了。
接下来的操作育碧跟EA差不多,玩不了的《魔法门10》该赚赚、该卖卖,直到差评爆炸,这时育碧官方才表态,他们正在研究可能的解决方案,并会在收到魔法门团队的回复后尽最大努力更新,结果呢……过了一个月,游戏都给努力没了。这情况就像分手,到底是吊着你、还是踹了你更伤人呢?
说道《魔法门10》,关于这款游戏本身的评价……就很尴尬,在很多老玩家的眼里,开发商Limbic和育碧携手,可以说成功搞崩了《魔法门》和《英雄无敌》;但让老玩家更难受的是,想接着骂,现在连机会都不给了,新作见不着,老作给拉闸,离时泪愈发逼近,罐头厂还我青春!!
下架这事育碧目前还没有官方公告,不排除阿育是想先下再修;只不过吧,Limbic现在忙着给万代做游戏,而且DRM加密失效,真的需要“下架返修”这么大的动作吗?
熟悉此事的消息人士就大规模裁员问题与一些媒体进行了交流,他们认为日本工作室并不比索尼内部其他拥有更有利可图IP的工作室盈利多。这直接呼应了之前的一份报告的观点,该报告称索尼坚持独占型大作,导致工作室内部动荡。
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