《原神》作为一名风属性5星角色,不少玩家肯定都会那他与温迪比较,那么万叶强不强,是否值得抽,请看下面由一起游戏带来的《原神》0命万叶增伤能力分析与培养建议,一起来看看吧。
万叶在上线之前就被各种拿来和砂糖做对比,算来算去增伤能力和砂糖五五开,于是嘘声一片。但实测一遍,我们会发现,万叶的适用性要比砂糖强得多。万叶和砂糖的增伤方向是不一样的,砂糖是给队友元素精通,万叶是加属性伤害加成。不管喜不喜欢,同为风系增伤角色,对比是不可避免的。
增伤能力分析
先来一个直观的对比吧,看一看万叶的增伤能力
增伤前:我50%血以下胡桃的一次打出蒸发的重击伤害为44735
增伤后(80级1精苍古,资源不够还没拉满):胡桃的一次打出蒸发的重击伤害为72477,直接增伤为62%;
当然这个增伤是触发了苍古的被动,额外给胡桃加了16%的重击伤害和20%的攻击力。
增伤后(4星武器,80级铁蜂刺,对比专武):胡桃的一次打出蒸发的重击伤害为65324,直接提升为46%
(仔细分析一下,其实上面的增伤有一半以上是来自风套4件套的减抗。因为50%血以下的胡桃还有33%的火伤加成,万叶的增伤进一步被稀释了)
万叶的突破属性是元素精通,80突破后自带115点元素精通,所以想要达到1000精通还是很轻易的。下面先简单分析一下砂糖和万叶的增伤来源(共同点的风套4件套的40%减抗就不列入了,暂不加入武器效果)
万叶(1000精通):增加全队所扩散元素的40%元素伤害加成(包括自己)。主C一般算上圣遗物杯子和2件套效果就有61.6%的元素伤害加成。而且伤害加成乘区涉及到的东西就比较多,因此实际收益可能就只有20%多。(2.016/1.616=1.2475)
砂糖(900精通):给所扩散元素对应角色增加230点元素精通;其他角色增加180点元素精通(不包括自己)。对增幅反应的增伤,230精通为39.2%;180精通为31.7%. 元素精通属于一个单独乘区,只有打出元素反应的时候才会列入伤害计算。主C一般是不会选择带元素精通沙漏的,一般都会选择靠副词条去歪。以50元素精通为例对比,230精通的直接提升就是27%,随着主C自带的精通的增多,伤害提升还会被稀释些;一般情况下,仅仅对比增幅反应伤害的话,还是砂糖会高一点。
但因为元素附着有内置CD的存在,实战中的元素伤害是做不到次次反应的,但却可以一直吃到万叶的增伤效果。
6命砂糖:大招染色后,持续期间内,全队增加20%对应元素伤害加成。以火C反应队实测,染火后即使配合上行秋,也很难保证火C能打出蒸发反应。所以增幅反应队里,砂糖的大招一般是很少使用,或是在主C输出真空期使用,所以这个20%的元素伤害加成是很少用到的。在纯元素伤害队伍(双风双雷队等),倒是没啥问题。
角色天赋
习惯性的说了一些废话,接下来是正文。从角色天赋介绍开始,会涉及到一些玩法与细节。
题外话,收刀的那一下超帅的。万叶的普攻分五段,总的倍率还不错,对比同等级下的刻师傅是差不多的。但重击倍率一般。比较突出是下落攻击的倍率,10级普攻的坠击倍率为323%/404%(低空/高空),和魈同等级下的倍率是一致的。关于下落攻击·乱岚拨止,后面会细说。
E技能是万叶的核心技能,是万叶的伤害、聚怪能力以及给队友增伤的主要手段。
短按E能产出3颗元素微粒,CD6秒;长按E则是4颗元素微粒,CD9秒。长按和短按的主要差别就是,长按的风伤范围更大以及伤害倍率更高。实战中一般是多使用短按,这样使用频率能高些,并且能更早地切出主C打输出;怪物稍微有点分散的时候可以考虑长按E,要是分散的太开那也束手无策了。
E技能施展的时候是有很强的牵引力的,可以把古岩龙蜥吸得靠近自己。腾空后的下落攻击·乱岚拨止造成的伤害会转化为风元素伤害,并落地时有一个小型风穴,持续时间为3秒。风穴的控制效果也是可以的,一般的小怪会被吸到空中。利用好削韧知识的话,雷莹术士和火债一样会受到控制。另外,下落攻击产生的力是往外弹开的,若风穴的牵引力不够的话,也是会把怪物击退的。(这一点,古岩龙蜥就很容易被击退)
关于乱岚拨止的伤害属性,实测发现,是无法被重云E的冰附魔、6命班尼特大招的火附魔给覆盖的。也是可以理解的,技能描述里是说造成的伤害转化为风伤,并非附魔。
E技能在施放的时候就已经开始冷却了,所以在万叶下落攻击落地后,短按E的冷却时间就只有5秒了。配合上20级突破天赋,对于单个怪物,一个E技能最多可以打出6次伤害。如下图所示
伤害来源分三部分:
第一 E技能施放时的风伤2744,风伤触发的水扩散伤害5035;
第二 20级突破天赋触发的附加水伤2633,该水伤是可以暴击的,并且吃水元素伤害加成,能打出蒸发融化反应,属于一般的倍率伤害,该伤害视为下落攻击伤害;
第三 腾空后的下落攻击因为是靠近怪物,所以有下落期间伤害—风伤1343,该风伤触发扩散伤害5035,最后是下落攻击伤害3355。因为同种类型的元素附着有内置CD,所以无法再次触发扩散反应。
共计有3次风伤和3次水伤,一个E技能就可以直接触发苍古自由之誓的被动效果。经计算,最后的下落攻击伤害属于高空下落伤害。高空和低空伤害的分界点大概比直立的遗迹守卫的头部低一点。万叶腾空使用下落攻击时,整个身体还会再上抬一段位置,所以是很容易打出高空下落伤害的。
10级E技能短按的倍率是346%,长按为469%;而10级普攻的高空下落攻击倍率是404%,下落期间伤害是161.8%. 实战中短按的频率会比较高,所以这么看来,因为乱岚拨止的伤害,升级普攻对E技能整体伤害的提升反而更大。所以个人推荐的技能加点顺序是普攻>E技能>Q技能。从上面分析的E技能的伤害来源来看,3次风伤的总伤害为7442,两次扩散伤害为10070,附加则是固定200%倍率的属性伤害(打出反应的话吃元素精通),所以对于辅助万叶伤害来源更多的还是扩散反应伤害,技能等级也没必要拉太高的。
E技能有一个很大的特点,就是施放时有一个霸体状态。(受到攻击仍然会受伤,但不受一般控制影响。当然冻结、深渊法师的水泡还是照样生效。因为这个霸体效果的本质是使角色的削韧系数变为0,与护盾的作用类似)
(大招可以染色为水、火、冰、雷四种颜色,也是非常炫酷的一个大招)
万叶的大招需要60点元素能量,本身E技能的产能也是不错的,而且万叶对大招的依赖性并不高,所以万叶的元素充能效率随缘堆一点就可以了。(这里指的是0命万叶哈!2命和6命的效果是离不开大招的,那种情况下充能要求肯定是有的)
大招的伤害分析:先是一段斩击的风伤4059,触发扩散伤害5473;随后是大招领域内间接性的风伤1856,触发扩散伤害5473;以及染火后的附加火伤583。大招持续时间是8秒,大招期间内除一开始的斩击伤害外,间接性的风伤共有5次。以单个怪为例的话(考虑到扩散机制,多个怪就不好计算啦),成功染色后,10级大招总的风伤倍率为472+216*5=1552%;附加的元素伤害倍率65*5=325%,还有6次扩散伤害。总的伤害倍率还是是很高的,但同样要注意会抢主C反应的问题,使用大招最好是根据主C的属性来染色。(以上面的染火为例,大招每跳一次,都会有一次扩散的火伤,和一次附加伤害的火伤。抢完怪物的附着水元素,主C就只能打纯元素伤害了)
E技能施放时,接触到了元素会发生元素转为,使得下落攻击时额外附加20%的对应元素伤害。其实只是附加伤害是对应元素伤害,本身的下落攻击伤害还是风伤不变的。该伤害可看成一个小技能,是可以吃到各种加成的。也是万叶所有的属性伤害的唯二的能吃到自己增伤加成的伤害。(另一个是大招染色后的附加伤害)
元素转化(包括大招的)有一个规律,就是会优先转化自身附着的元素。比如班尼特大招会给领域内的角色上火附着,此时使用E技能的话,不管怪物头上是是什么附着,转化的都是火元素。利用好这些其实可以有很多小技巧的。
这个天赋基本就决定了低命万叶的主流玩法,那就是辅C。即定位是增伤辅助,但本身倍率还算不错,有一定的副C能力。1000精通就能给队友提供40%的元素伤害加成,持续时间8秒,短按E技能的话,这个增伤是可以一直保持的。并且多种伤害加成是可以共存的,所以实战中,如果队伍中的主C和副C的属于不同时,我们可以把大招和E技能分开用,这样即可短时间内增加两种伤害加成。更多的细节在阵容配队那说明吧!
命之座
1命 E技能冷却时间减少10%,用完Q技能后重置E技能CD。还算不错,可以有EQE的小爆发连招,但并非关键性命座。
2命 大招的持续时间内,万叶的元素精通增加200点;领域内的站场角色元素精通增加200点。关键命座,增伤能力直接碾压砂糖。
3命 E技能等级增加3级。
4命 万叶的元素能量低于45点时,有以下两个效果:点按、长按E技能将为万叶恢复3、4点元素能量;处于滑翔状态时,每秒恢复2点元素能量。极大的缓解了充能问题,本身大招就只需要60点能量。
5命 Q技能等级增加3级。
6命 万叶施放E技能或Q技能后的5秒内,获得风元素附魔;并且万叶的没点元素精通,都会使他的普攻、重击、下落攻击伤害提升0.2%. 6命直接改变玩法,可升级为主C。平民玩家抽不起,我就不直接比较璃月3C啦。
出装推荐
圣遗物:万叶的增伤能力有接近一半是来自于风套4件套的减抗的,所以圣遗物毫无疑问最优选择是风套4件套。圣遗物的杯子、沙漏和帽子全选元素精通,其他位置的副词条也是元素精通优先。因为1.6改版后的剧变反应伤害提升挺大的,所以全精通选择的万叶伤害也不会太差的。想要凑齐风套的主属性的元素精通可能需要点时间,期间可以用攻击百分比属性来过渡一下。不建议追求1000精通而舍弃风套4件套,明显是划不来的。
武器:辅助万叶的武器也是很好选择的,基本定死了就两把。
四星武器:铁蜂刺(打造武器,人人都可以白嫖到精5)副属性为元素精通,90级有165点元素精通。被动效果是伤害提升,也是很好触发。
五星武器:苍古自由之誓(专武)一个E技能即可触发被动效果,被动效果全队都可享有,包括自己。被动的真空期只有8秒。
其他的五星武器可以自己衡量,用五星武器的话,自身的伤害铁定是要比铁蜂刺高很多的。铁蜂刺的165点元素精通可以给队友增加元素伤害加成6.6%,也不是很高。所以如果想强化万叶的副C能力,那么带绿剑也是个不错的选择。盾剑就不太建议,被动有点浪费。
阵容搭配
万叶的阵容配队方面可要比砂糖广太多了,砂糖能待的队伍,万叶一样能胜任,而且增伤能力没差多少。其他不少砂糖不适合的队伍,万叶一样可胜任。总的配队可以分为以下几大类
对于一般的双雷队伍,万叶可以提供40%左右的雷元素伤害加成,和减40%的雷抗,这两个增伤效果对于雷系的两个角色都是可以吃到的。并且还能配合琴,组成双风阵容,自身还有不错的聚怪能力。所以阵容的完整度还是很高的。
行秋只有一个,但目前强力的火C有3个,最依赖行秋的莫过于胡桃了。这种情况下,可莉其实也是可以走纯火伤路线的,于是有了上图中的第二套阵容,阵容的整体伤害同样不会太差。
我们知道,水克制火的。因此在公子的双火阵容里,打蒸发反应的往往是香菱。而公子开E后反而成了一个挂水工具人。有了万叶之后,可以让双火公子的伤害有很大的提升。操作手法上可以公子先远程挂水,然后万叶E技能;班尼特大、香菱大,且万叶大招,因为班尼特大招的火附魔,所以还能必定可以扩散一次火;最后切公子输出。这样可以短时间内减水火双抗,并且提供水火双元素伤害加成。
这个和砂糖武装是类似的,只不过砂糖是给全队加元素精通,万叶则是给全队加水、雷元素伤害加成。感电反应下的水雷是共存的,万叶最后出场的话,可以一个E技能同时减水雷双抗,并且给全队加水雷双元素伤害加成。
作用同砂糖,相比之下万叶的好处是聚怪能力强一些,并且万叶有一定的副C能力。行秋整体的伤害也是很高的,所以我们最好也触发水扩散。注意点是在班尼特大招里,万叶开大的话,大招一定是会染火的。染火会不利于主C打元素反应,大招最好是染水。
同时这个队伍有一个很大的问题,就是行秋开大之后,怪物头上基本就一直是水附着了。中途切万叶出来开E补增伤的话,很容易就是减水抗,加水伤导致火C享受不到任何提升。砂糖倒是要好些,少了减抗但精通还是给全队加的。所以万叶的关键点还是要利用好班尼特大招的火附魔,此时使用E技能是一定可以有火扩散的,若怪物头上有水附着的话,下落攻击同时还能触发水扩散。
队伍是活的,还有很多适合万叶的队伍,大家可以慢慢去开发。
抽取建议
作为增伤辅助,万叶有着不错的聚怪能力和一定的副C能力。对武器要求不高,唯一的难点可能就是风套的精通。所谓铁打的辅助,流水的C。因此对于主C够多,并且对下版本的神里绫华、宵宫的XP度不是很高的玩家,是建议抽取的。