《原神》中辅助类型的角色都有着给队伍增加伤害的能力,那么现版本中各个辅助角色增伤能力上有怎样的表现呢,下面请看一起游戏带来的《原神》辅助角色增伤能力一览,希望能够帮助大家。
由于原神的小队战斗模式,前台只能有一个角色,因此四人小队中往往只会安排一个前台战场角色,其他三个角色一般都会选择有脱手伤害技能的角色或者能为前台提供增益的角色。本期就来解析比较原神中那些常用的后台增益角色,重点讲解新五星风系辅助万叶。本文将从加伤机制和配队深入了解万叶和其专武苍古自由之誓,看看到底值不值得抽。
加伤能力一览
万叶
万叶为风系五星角色,其加伤能力来源于风套的40%对应属性减抗、专武自由之誓的20%加攻和16%的对普攻重击下落攻击增伤(以及由副属性精通转换来的7.92%的增伤)、万叶自身的按精通的0.04%转化的对应元素增伤和2命的对自身和前台队友的200精通加成。
首先分析0命万叶,当携带铁蜂刺和精通风套时,加伤能力在50%左右,大多数场合下和其他常用辅助的加伤能力没有大的差别,是个合格的加伤辅助。当万叶携带专武苍古自由之誓时,加伤能力在70%左右,提升还是很不错的。相比较砂糖,万叶的优势在于增伤可对单色队起作用(比如带甘雨、凯亚以及未来可能的神里的冰冻队),而砂糖的精通则只能对蒸发融化反应和剧变反应起到加成作用。砂糖虽然可以携带讨龙书,但想同时吃全砂糖的BUFF相当困难,因此万叶的加伤能力在实战中是高于砂糖的。另外实战中万叶的聚怪效果要好于砂糖,一是万叶能把敌人聚到很集中的一点,这对于部分伤害范围有限的角色提升很大,而砂糖只能把敌人聚到蝴蝶附近。二是万叶聚怪频率高且灵活,不像砂糖20S才能释放一次Q。万叶的聚怪相比较温迪优势在于地面聚怪,可以让近战角色打到,包括香菱的EQ、刻晴重击、胡桃重击、达达利亚近战攻击,以及未来的神里等。万叶的聚怪是可以和温迪的聚怪一样保值很长时间的技能。因此0命万叶并不是和砂糖55开的五星角色,而是被远远低估的又一个强力辅助。
再来看下万叶的2命效果,为万叶和前台处于万叶Q领域内的角色增加200点精通,领域持续8S。这200点精通除了直接作用在增幅反应上(对于0精通的角色来说,对增幅反应的最终伤害加成在33%左右),还会由于万叶的被动转化成8%的增伤,在0命万叶的加伤能力基础上再加上这200精通,使得万叶成为加伤能力最强的辅助。虽然2命效果很强大,但使用场合有很大限制,首先2命加成为精通,这样对于冰冻队或者其他纯色队就没有收益,对于剧变队,由于剧变伤害占总伤百分比有限,精通加成为前台角色且时间短,收益也不大,因此2命的主要收益是对增幅反应的加成。但由于万叶开大后领域一般会被染成主C的元素属性,因此如果是火主C打融化,万叶的领域被染成火后其持续伤害会导致挂不了冰,从而使得火主C完全没法打融化。水主C打蒸发同理,因此2命万叶在这种2倍增幅反应的场合只会打乱元素反应。目前最能发挥2命万叶的场合为1.5倍的增幅反应,特别是以香菱为核心的蒸发队,比如香菱行秋万叶班尼特或者香菱达达利亚万叶班尼特。利用香菱大招锁面板的特性,完美锁住万叶的200点精通(剧变反应不锁精通,增幅反应仍然锁精通),同时达达利亚Q也能吃到万叶精通,大大提升了万叶2命利用率。其他火C中,胡桃行秋搭配万叶时需要同时上班尼特,只适合高压场合。迪卢克、可莉、烟绯可搭配行秋再搭配万叶,同理还有甘雨搭配香菱打1.5倍融化,但2命万叶领域只持续8S,真正能作用到主C上的时间很有限。
综上,0命万叶聚怪能力强大,搭配铁蜂刺就有不错的加伤能力,搭配专武苍古自由之誓后总体加伤能力很强且适用场合很广,特别是搭配未来的神里队或者现在的甘雨冰冻队都有十分亮眼的表现。2命效果对于主打蒸发的香菱来说极其强大,对于其他打1.5倍增幅反应的角色也都有很高的加成。无论是0命万叶还是苍古自由之誓都值得抽取,财力有限可只抽取万叶,经济允许推荐抽取2命万叶。
班尼特
号称原神里的六星角色,“班神”等绰号无不显示出玩家对其强度的认可。班尼特的加伤能力来源其元素爆发技能,搭配1命效果更佳。
攻击力加成基于班尼特的基础攻击力,也即是角色面板里的白字攻击力(包括角色基础攻击力和武器的基础攻击力)。一个90级的5命班尼特携带风鹰剑时13级Q技能可以提供(191+674)*139%=1202点攻击力。一般来说角色的总攻击力在2000左右(部分角色携带精通沙漏时可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了该角色50%-80%的最终伤害。班尼特的加攻是为站在Q圈里的人持续生效的,当切角色至后台后就不再生效,但原神里绝大多数脱手技能都有快照机制,只要在释放脱手技能的时候吃到班尼特加攻效果,脱手技能的后续持续伤害都按照吃到班尼特加攻效果计算。因此当队伍为一个前台站场角色+2脱手后台角色+班尼特时,班尼特能同时为3个角色提供加攻效果,对队伍总体伤害提升十分爆炸。另外班尼特Q技能持续12S,CD仅为15S,覆盖率极高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是问题,班尼特自身作为火属性角色还能组成双火共鸣。班尼特自身是治疗,在担任治疗位的同时还能提供如此高的加攻效果,使得其成为了所有队伍的必带角色。(目前不推荐将班尼特升至6命,虽然6命能增加20%火伤,但会强制为一些角色附魔火元素,使得这些角色不能和班尼特搭配)
钟离
钟离长按E技能能产生护盾,当护盾存在时一定范围内的敌人的所有抗性降低20%。
面对10%抗性的敌人时,并且没有其他角色提供减抗效果时,钟离的E技能相当于17%的最终伤害提高。虽然钟离的加伤效果不如班尼特,但其E技能减抗效果容易实现,适用所有队伍,并且适当堆叠生命的钟离(生岩暴或生生生)的护盾能让其满足队伍的治疗要求,是除了班尼特外在满足治疗位的同时加伤效果第二高的角色。钟离的护盾不同于班尼特的治疗,护盾具有霸体效果,也就是可以不会被敌方打断击飞,是面对高攻击欲望对手的极好对策卡。
迪奥娜
迪奥娜作为奶妈E技能能提供护盾,Q技能能提供持续治疗和上冰附着。其加伤能力来源其6命效果,提供200精通,对于0精通角色来说,相当于提高33%的增幅反应伤害(融化、蒸发)和66%的剧变反应伤害(超载、感电、超导、碎冰、扩散)。实际上增幅反应角色自身会堆叠精通并且会穿例如魔女四件套加15%的蒸发融化伤害,这些都会稀释迪奥娜的加伤效果。但作为少数能提高伤害的治疗,迪奥娜同样宝贵。
砂糖
砂糖是蒸发/融化队的常见成员,砂糖能为队伍提供大量精通,砂糖同时作为风系角色可以穿风套,还能提供40%对应属性减抗。因此砂糖一般会穿精通主属性的风四件套带讨龙英杰谭(10S 48%攻击力加成),作为强力BUFF机器。
操作合理的情况下砂糖一共可以提供40%的减抗+48%的攻击力加成+160点精通+6命20%增伤,对增幅反应C的加成在60%-100%之间。但想吃到全部加成的话需要合适的手法和队友搭配,不如钟离、班尼特、迪奥娜简单无脑扔个技能就行。
武器也可以带祭礼残章,祭礼残章的副属性精通也能打折加到其他角色身上。圣遗物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但这一般是在一些队伍中砂糖难以触发风套的情况下不得已才穿教官套。
需要注意的是砂糖的聚怪能力,实际使用时会不能完全将怪聚在一起,而是像颠勺一样反复拉扯,导致效果不佳。
莫娜
莫娜作为最保值的普池五星角色源于其强大的辅助加伤能力。其Q技能能提供高达60%的增伤效果,一般来说和角色自身的增伤稀释后,最终伤害提升效果在30%左右。
虽然持续时间较短只有5S,但目前已经开发出了利用冰冻延长持续时间的方法,比如温迪莫娜甘雨队和物理刻晴莫娜行秋甘雨队。另外核爆队伍对增伤持续时间没要求,因此莫娜也是核爆队和短时间爆发队伍的核心。莫娜Q自身的高额倍率和作为水属性打火2倍蒸发,莫娜自身也是核爆人。
表格备注
阅读此表时一定要注意下列事项
-未考虑覆盖率的影响,短时间低覆盖率的辅助角色的实际效果会根据实际情况有所下降;对核爆竞速队伍来说所有人都是100%覆盖;有些角色能锁面板,能让加伤效果完美覆盖。
-多个辅助角色放一起也存在稀释效果(比如班尼特和讨龙),这在图里是看不出来的,请自行打折扣。
-迪奥娜对胡桃负收益是因为迪奥娜加精通效果必须在50%血以上生效,和胡桃、护摩的背水效果相背。
-加精通效果对不同角色增伤不同是因为角色本身可能携带精通沙漏。
-如果可以组成元素共鸣则计算共鸣收益;
-精通对剧变反应的增伤占角色总伤比例极小,大约4-10%左右;
-有些加伤效果是可以对多名队友生效的,有些只对单人生效(讨龙)。