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游戏里也搞“砍一刀”拉好友,逐渐回忆起被拼多多支配的恐惧

更新时间:2024-11-24 00:57:39编辑:争议
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不知道各位有没有试过被一大群朋友发消息要求到某平台帮“砍一刀”的,无良厂商层出不穷的套路真是让人从心底感到厌烦,然而从公司的角度这种拉新方式显然行之有效,而放到特别需要新用户的手游,那可真是一拍即合,下面就带大家看看游戏圈是怎么开始这个骚操作的。

为照顾广告PTSD的读者,以下内容关键部分已做打码处理,请放心观看。

其实用点小恩小惠吸引大家邀请好友注册账号的操作很早之前就有了,甚至还形成了一个比较完整的产业链,不过那个时候还算是比较简单粗暴的拉新推广,拉多少个好友就能赚钱,甚至好友充值或者也邀请了新人也能给你带来收益。

大部分人是不好意思把这些明晃晃的推广消息发送给自己的好友的,最多就是注册小号去骗几个网友上当。

这个时期还属于互联网推广的1.0版本,之后很快就升级到了2.0版本,也就是更隐蔽的拼多多“砍一刀”拉新,显然比起直白的拉多少人赚多少钱的1.0版本,“砍一刀”这种方式会让被邀请人感到“我在乐于助人”而不是“这小子把我卖了个好价钱”,所以我们看到了“砍一刀”在社交网络的病毒式蔓延,而一些手游也有样学样,把“砍一刀”也搬到了游戏里。

后面的故事就不用多说了吧,尝到甜头的厂商越来越多,新游戏还没上线前,帮砍一刀的页面就传得到处都是了,用本来就准备给玩家的福利转换成邀请新用户的奖励,游戏厂商比电商公司会玩多了。

不过比某个万恶之源好的是,首先你不需要下载游戏才能帮忙,而且你很轻松就能在这些游戏里砍到100%的进度条,不用看99%进度条从0.1%到0.01%增长的耍猴式操作。

从推广的1.0进化到2.0版本,从小恩小惠到利用人心,你我作为用户其实都是弱势的一方,电商平台的“砍一刀”早就让人不厌其烦,而游戏这个领域现在也有了一些苗头,作为用户的我们,是坦然接受,还是坚决抵制?

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