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独立游戏发行商Neon Doctrine推特炮轰索尼

更新时间:2024-11-22 22:39:36编辑:南鸢
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一直以来游戏平台都是游戏开发者不可避免的上线,就如Steam、EPIC、索尼、微软等,好处是可以获得更多的曝光度、玩家数量、游戏宣传,但其实平台也可能拖累游戏。

近日,独立游戏发行商Neon Doctrine的联合创始人之一Iain Garner,就对一家游戏平台进行了推特炮轰,简单来说就是宣传靠求人、发布过程繁杂琐碎、还要叫25000美元的保证金、还有30%的抽成、发行日期、游戏折扣都需要平台批准等登。该发行商曾负责发行《永劫回廊》、《逆行竞技场》以及《守夜人:长夜》等游戏。

昨天(6月30日),Iain Garner在自己的推特上发布长文,表达了自己对某个代称为“Platform(平台)X”的不满。在第一条推文中他说道:“我气得要烧掉一些桥梁。因为老实说,一座我不允许跨越的桥有什么意义。”

随后他提到:“Platform X使开发人员无法管理他们的游戏。为了获得宣传,您必须跳过障碍,乞求并恳请任何级别的宣传。而且博客文章并不像他们想象的那么好。

如果Platform X不喜欢你的游戏,没有大张旗鼓的宣传也没有任何关注。”

随后他又详细的叙述了该平台的各种问题,包括“加入愿望单毫无意义”、发布过程繁杂等,甚至还提到保证推荐需要25000美金,并且这并不包括30%的收入抽成;同时游戏折扣也无法同步,发售日折扣甚至需要平台批准才可以。

他总结道:“Platform X非常成功并且硬件也非常出色,但是它们的后端和流程就像是从00年代穿越来的一样。我真的完全不知道如何在这个平台上获得成功,并且平台也不会告诉你如何做到。即使你成功了,它们也有可能故意搞砸我……”

许多人都觉得这里说到的Platform X暗示的就是索尼,而随后Iain Garner转退了Kotaku发表的“索尼向开发者收费25000美元来增加PS商店可见性”的新闻也侧面证实了这一点。

另一位独立游戏开发者Jay Tholen转发了Iain的推文,并说道:“Playstation对于独立开发者来说很糟糕。与其它大型游戏机想必,我们在那里卖的就像垃圾一样。此外我确定我们仅在Itch.io上的销量就比PS上要多得多。”

许多人因为这条新闻开始痛斥索尼,也有人借此用作了“主机战争”中的子弹。Iain Garner今天发推说:“糟了。我是不是重新引燃了主机战争?”但是随后他对此行为评论道:“说真的,如果你们从这些推文中唯一了解到的就是‘我的塑料游戏盒子比你的好!’,那么你们完全错过了重点。”

目前索尼官方对此还没有任何回应。

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