就算你没有玩过《上古卷轴》系列,你也或多或少会在别的地方听说过关于这个经典IP的内容,什么“老头滚动条”、“膝盖中箭”、“爱的实验室”都来自系列集大成作的《上古卷轴5》,而这款2011年发售的游戏在2018年E3发布会上第一次公布新作《上古卷轴6》的消息时,我想每个系列粉丝都是心潮澎湃激动不已的。
然而时间来到三年后,在前不久过去的2021年E3发布会上,开发商Bethesda放出了同样在2018年就公布消息的《星空》预告片,并预计会在今年11月发售,而同期的《上古卷轴6》除了那个早在发布会上公布的游戏logo,就再也没有任何新消息了。
直到最近英国《每日电讯报》对B社游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)的专访,在采访中,这位游戏总监提到了《上古卷轴6》的开发进度和相关制作内容,我们才得以一窥究竟,原来B社三年来真的就只做了《上古卷轴6》的logo。
“尚处于设计阶段”
托德·霍华德在采访中多次回避谈及《上古卷轴6》的具体细节,最后没办法才向记者甩出一句“最好把《上古卷轴6》当成还在早期设计阶段”,言下之意很明显了,说不定连新建文件夹都没有。
除此之外,托德·霍华德还表示,为了体现出《上古卷轴6》的独特性,他们还在考虑怎么在创造2引擎(Creation Engine 2)中加入新的技术来为《上古卷轴6》作出全面“升级”。
迷雾般的引擎
关于这个Creation Engine 2引擎,托德·霍华德同样也有一堆话说,这款引擎实质上是为《星空》和《上古卷轴6》两款作品量身打造而成,目前B社大部分的开发人员都集中在《星空》项目上,同时也在做着游戏引擎的优化和打磨,以待在以后《上古卷轴6》的开发中取得更好的效果。
Creation Engine 2还未有作品面世,而它的前身Creation Engine代表作则《上古卷轴5》和《辐射4》,以技术稀烂和做不来爬梯子等效果让玩家诟病不已,之前E3《星空》的预告片出现爬梯子的镜头让玩家以为这代引擎有所改进,然而E3上托德的回答又让大家对新引擎的期待落空了。
俗话说“慢工出细活”,然而公布三年都只有个logo的公司大概只有B社了,而且跟隔壁严防死守死活不放消息的《GTA6》不一样,B社可是在E3上放宣传片吊足了玩家胃口的,大家期待拉满,结果三年后官方说游戏还没开始做,要等另一款新作完工了才行,真有你的啊B社。
回首《上古卷轴5》,这款自2011年发售的游戏在十年间靠着自身开放世界的自由度和海量的玩家MOD依旧保持着长盛不衰,天际省的每一处角落都曾留下过我们的足迹,我们期待在新作里继续着龙裔的冒险,而这份期待或许也化作了压力迫使B社在没有准备好的情况下回应了玩家。
但无论如何,B社不能也不该在三年的等待后丢下一句“设计阶段”来敷衍,画好了饼,三年之后却连饼的原料都没准备好,不该挨上一发玩家愤怒的铁拳吗?