《原神》中很多小伙伴都秉承着暴击率及暴击伤害1比2的比重,认为这样才能够带来最高的伤害收益,那么到底是不是这样呢?现在为大家带来一起游戏整理的《原神》暴击率与暴击伤害数据测试,希望对大家有所帮助。
暴击暴伤
(双冰+冰套甘雨或其他类似情况除外)
1、圣遗物副词条强化次数一定时
暴伤/暴击 的值在1.5~3.0的范围内基本都是可以接受的
该值为2时伤害最高
该值为1.2或4.0时,伤害低了不到10%
该值为1.5或3.0时,伤害低了约5%
该值为1.8或2.5时,伤害低了约1%
因此没必要过分执着于1/2
2、大部分情况下至少要60%的暴击率
3、除非副词条全加暴击或者有其他途径增加暴击率,否则不建议带暴伤头
4、对于圣遗物基本只有主词条对的上的情况,多强化几次双暴比凑1/2有用得多
1、甘雨暴击率差不多堆到95%就行了(包含天赋共鸣四冰)
如果暴击暴伤加在一起强化了20次以上才考虑加到100%
2、楼主在炒冷饭
也没什么推导过程,就把数据一堆结论就出来了
前两张图是带曲线的,可以看到在暴伤/暴击比值在1.5~3.0范围内时,曲线是非常平缓的
强化了18次双暴的白板人物
刻晴+黑剑+暴伤头
迪卢克+螭骨剑+暴伤头
甘雨+乐团+暴击头
甘雨+乐团+暴伤头
18 指圣遗物强化时强化了18次双暴且全部都是3.9/7.8,拉了一列是因为处理起来比较方便并没有什么别的意思
中间两列暴击暴伤基本上是角色面板数据(会计算天赋共鸣等buff)
面板一列是角色面板数据的暴伤/暴击比值(不计算乱七八糟的buff)
强化次数那一列,我也不知道我为什么搞了这么个鬼东西,但是懒得删了
右边两列就是圣遗物面板
参考值就是“差不多是这个双暴面板”的意思
只强化了12次双暴的数据
图一乐用的强化了36次(含初始词条)双暴并且全都是3.9/7.8的谜之数据:
前两张图显然是暴击率溢出得厉害,需要从隔壁崩崩借个凝视过来(划掉
第三张图是甘雨
1/2理论
期望伤害=(1-暴击率)+暴击率×(1+暴击伤害)=1+暴击率×暴击伤害
在圣遗物强化暴击暴伤次数确定时,圣遗物副词条提供的(暴击率×2+暴击伤害)的值是不变的,这里用 c 来表示
用 x, 2(c-x), y 分别表示暴击率、暴击伤害和期望伤害,易得:
y=1+x*2 (c-x) (c为常数)
显然x=c-x时y最大,此时
暴击率/暴击伤害=1/2
1/2理论的其他补充:
游戏内所有的暴击/暴伤加成都是1/2,这显然是经过设计的
5星角色满级突破提供的暴击暴伤:19.2/38.4 %
同攻击力的四星武器的暴击暴伤:27.6/55.1 %
圣遗物强化一次最多增加的暴击暴伤:3.9/7.8 %
理之冠主词条的暴击暴伤:31.1/62.2 %
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