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《原神》暴击率与暴击伤害数据测试分享

更新时间:2024-11-23 10:15:26编辑:思君
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《原神》中很多小伙伴都秉承着暴击率及暴击伤害1比2的比重,认为这样才能够带来最高的伤害收益,那么到底是不是这样呢?现在为大家带来一起游戏整理的《原神》暴击率与暴击伤害数据测试,希望对大家有所帮助。

《原神》暴击率与暴击伤害数据测试分享

暴击暴伤

(双冰+冰套甘雨或其他类似情况除外)

1、圣遗物副词条强化次数一定时

暴伤/暴击 的值在1.5~3.0的范围内基本都是可以接受的

该值为2时伤害最高

该值为1.2或4.0时,伤害低了不到10%

该值为1.5或3.0时,伤害低了约5%

该值为1.8或2.5时,伤害低了约1%

因此没必要过分执着于1/2

2、大部分情况下至少要60%的暴击率

3、除非副词条全加暴击或者有其他途径增加暴击率,否则不建议带暴伤头

4、对于圣遗物基本只有主词条对的上的情况,多强化几次双暴比凑1/2有用得多

1、甘雨暴击率差不多堆到95%就行了(包含天赋共鸣四冰)

如果暴击暴伤加在一起强化了20次以上才考虑加到100%

2、楼主在炒冷饭

也没什么推导过程,就把数据一堆结论就出来了

前两张图是带曲线的,可以看到在暴伤/暴击比值在1.5~3.0范围内时,曲线是非常平缓的

强化了18次双暴的白板人物

刻晴+黑剑+暴伤头

迪卢克+螭骨剑+暴伤头

甘雨+乐团+暴击头

甘雨+乐团+暴伤头

18 指圣遗物强化时强化了18次双暴且全部都是3.9/7.8,拉了一列是因为处理起来比较方便并没有什么别的意思

中间两列暴击暴伤基本上是角色面板数据(会计算天赋共鸣等buff)

面板一列是角色面板数据的暴伤/暴击比值(不计算乱七八糟的buff)

强化次数那一列,我也不知道我为什么搞了这么个鬼东西,但是懒得删了

右边两列就是圣遗物面板

参考值就是“差不多是这个双暴面板”的意思

只强化了12次双暴的数据

图一乐用的强化了36次(含初始词条)双暴并且全都是3.9/7.8的谜之数据:

前两张图显然是暴击率溢出得厉害,需要从隔壁崩崩借个凝视过来(划掉

第三张图是甘雨

1/2理论

期望伤害=(1-暴击率)+暴击率×(1+暴击伤害)=1+暴击率×暴击伤害

在圣遗物强化暴击暴伤次数确定时,圣遗物副词条提供的(暴击率×2+暴击伤害)的值是不变的,这里用 c 来表示

用 x, 2(c-x), y 分别表示暴击率、暴击伤害和期望伤害,易得:

y=1+x*2 (c-x)  (c为常数)

显然x=c-x时y最大,此时

暴击率/暴击伤害=1/2

1/2理论的其他补充:

游戏内所有的暴击/暴伤加成都是1/2,这显然是经过设计的

5星角色满级突破提供的暴击暴伤:19.2/38.4 %

同攻击力的四星武器的暴击暴伤:27.6/55.1 %

圣遗物强化一次最多增加的暴击暴伤:3.9/7.8 %

理之冠主词条的暴击暴伤:31.1/62.2 %

以上就是《原神》暴击率与暴击伤害数据测试分享的相关内容,希望对大家有所帮助。更多的内容请关注一起游戏宝典(17275.com)与游戏专区,为你带来最新的相关游戏内容!

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