《缺氧》在游戏的后期各个工业设备会产生大量的温度,降温也是游戏后期的难题之一,想要了解蒸汽涡轮机吞热原理的玩家请看下面一起游戏带来的《缺氧》蒸汽涡轮机吞热原理分析,希望能够帮助大家。
今天我们来做一个游戏科普向的介绍,主角是游戏中非常重要的设备——蒸汽涡轮机,它是游戏中除了野外反熵热量中和器以外唯一的负熵热控装置。(以下简称为蒸汽机)
首先,澄清一些下面内容中的一些基础概念:
tick:游戏循环中最小热量交换计算时间单位,合0.2秒;1秒=5个ticks
DTU:游戏中的热量单位,可以视作对于现实J(焦耳)的对应
c:比热容,是指没有相变化和化学变化时,1kg均相物质温度升高1K所需的热量(参见初中物理)。游戏中做了大幅简化,基本为常数
T:温度(我们使用的是摄氏度 ℃)
我们来看一下它的工作和热能模型:
蒸汽涡轮机
蒸汽机发电模型:
蒸汽机共5个蒸汽吸入口,每秒每口可以最多吸收125℃以上0.4kg水蒸气,并将这部分水蒸气降温至固定的95℃再排出。蒸汽机每秒吸收热量的上限是877.59kDTU,并将之转化为最高850W的电力。游戏内的蒸汽机有一个和现实不同的热量黑洞特性,如果气室内水蒸气温度过高,导致每秒吸收热量超过877.59kDTU,则蒸汽机仍然以850W电力进行输出。
Power = Min( (85 / 21) * m * (T_steam - 95), 850) (单位W 瓦特)
m:最多2kg的水蒸气(kg)
T_steam:蒸汽温度
发电模型的衍生讨论——蒸汽机堵口:
因为有877.59kDTU上限这一限制,从最大效用利用蒸汽热量资源进行发电的角度,才有了控温堵口这种活用方法。为什么呢?
假设我们的蒸汽温度很高,我们希望蒸汽机以几乎满负荷的状态进行工作。那么,根据吸收释放热量公式 Q = c * m * △T,在Q和c为常量时(Q最多为877.59kDTU、c为水比热容4.179)。
水的比热容
我们可以看出△T与m水质量是关系函数。其中,m的取值可以因蒸汽机堵口设置成0.4 * n(n为蒸汽机口开放数量),可以推算以下表:
蒸汽涡轮机堵口控制样例
所以,如果当你的蒸汽室的温度明显高于357.32度时,你可能就要考虑的是是否需要在火山/喷泉不超压的情况下,增加蒸汽室内单位蒸汽的数量,或者无脑增加蒸汽室大小,分摊后以降低单位蒸汽的温度。
另外,这里还有一个冷知识,上表内我并没有给出只开放一口的计算。因为这种情况略有差别,游戏内换热计算是1 tick一次,1秒内合5次。如果只有一口吸入蒸汽的话,每秒是0.4kg,每tick平均就是0.08kg。然而,蒸汽机工作需要吸入至少0.1kg的水蒸气才能算启动,所以实际工作中,第一个tick的水蒸气不足以启动蒸汽机,它会按照每2 ticks工作1 tick来计算,所以最高输出只有850W的一半,425W。只堵一个口是没有大意义的。
图中左三右上二的五个蒸汽机,发电量仅为最大功率的一半
蒸汽机发热模型:
蒸汽机除了删除热量用以发电外,其自身也有过热温度(100℃)。在工作时,它会从两部分吸收热量升温,一块是因吸入蒸汽转化为水出的热量比例,这个比例是水相变热量差的10%;另一块是工作时自身固定发热4kDTU。所以,整个发热量是一个线性相关的模型。
Q = 10% * c * m * △T + const
c:4.179,水的比热容(kDTU/(kg·℃))
蒸汽机发热模型的衍生讨论——自冷问题:
什么时候蒸汽机可以不依赖于外界液冷的降温,通过95℃的水做自冷?这个问题的解,可以换一个角度来看:
我们把蒸汽机这个部分作为一个单独的整体来看,它吸收的热是上小节中的Q = 10% * c * m * △T + const = 10% * 4.179 * 2 * △T + 4(单位为kDTU),而交换这部分热假设只能通过95℃的水做降温。考虑到蒸汽机达到100℃时,就无法工作,且管道中水有相变爆管的风险,故能够使用水这种介质来降温的最大热量是 Q = c * m * △T = 4.179 * 2 * (100 - 95) = 41.79kDTU。
同时,我们再假设使用导热管道能够进行最充分的换热,把等式连起来,我们得到:41.79 = 10% * 4.179 * 2 * △T + 4, 即温差理论最多能够达到45.21℃,蒸汽理论最高温度为140.21度。
讲在自冷问题的最后,由于上述计算对导热速度和传热均作了完美的前提限定,事实上在实际应用中,是有风险的。所以一般来说,我们会留出10%的buff作为自冷模型的容错余量。
90% * 41.79 = 10% * 4.179 * 2 * △T + 4,这样实际温差在40.2℃,蒸汽实际最高温度为135.21度。
考虑到实操,蒸汽温度相对比较难可视化,根据先前供电模型的推算,此时蒸汽机大约会以330W的功率做输出,大家是可以参看蒸汽机平均发电量就能做一个基本判断。
衍生补充:自冷判断的应用
基于这个温度上限,再结合火山的喷发停止周期、喷发元素种类的比热容,就能很容易的确定该模块是否能够在理论模型内自冷:
以大名鼎鼎的(la ji)金火山为例:
金的比热容仅0.129,水的比热容是它的32.39倍
金属金:比热容0.129 kDTU/(kg·℃),凝固点1063.9℃
一个典型的金火山
金火山:154.3周期内活跃92.5周期;787秒内喷发55秒;每秒喷发6kg温度为2626.9℃的熔融金。
假设金火山保守自冷模型的定义,是在整个模组绝对不交换热的前提下(先忽略电器热量),在喷发的过程中,气室内的水蒸气在不删除热的情况下,仍然能够控制在135℃以下:
金火山喷发活跃周期内的新增总热量: Q = c * m * △T = 0.129 kDTU/(kg·℃) * 6kg/秒 * 55秒 * (2626.9℃ - 125℃) * (10/9) = 118339.65 kDTU
(10/9)的解释:由于蒸汽机自热及吸收删除热量的1/10,会重新回到蒸汽室,所以蒸汽室里的热量是(1 + 1/10 + 1/10 * 1/10 + ...) * Q 的极限,即10/(10-1) * Q。这里我战术忽略了自热的4kDTU,它在先前占到了10%不到的总量。
我们假设在55秒喷发周期内,即使不删除热,蒸汽仍不会超过135℃ :
喷发周期内新增热量总数 118339.65 kDTU = c * m * △T = 4.179 kDTU/(kg·℃) * m * (135℃ - 125℃)。计算可得,m = 2831.77kg。(故为了不使火山超压,至少需要 m / 150kg = 19格大小的气室)
实际上,在喷发期间,蒸汽机也在工作,所以实际所需的水是可以比计算的要少一些的。简单的方法,只要看自冷过程中蒸汽机最高发热量不要超过41.79kDTU/s即可。
沙盒debug模式下,测试安全
由于我游戏中随机到的这个金火山的喷发量属于中等偏低的,一般来说,4000kg水基本可以覆盖大多数金火山的自冷要求。
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