《魔王与征服》终于要迎来最终的测试了,相信有不少玩家开始激动起来,这一款游戏直接在Taptap游戏社区中拿下9.1的高分,广受玩家喜爱,如今将会在6月22日正式发布。接下来就和一起喵果一起来了解更多详细内容吧!
《魔王与征服》能领取9.1这份高分成绩,自然离不开它的创新,比如新玩法“战术搭配+即时微操”,类似于其他卡牌游戏的,这款游戏刚好卡主了玩家的敏感点,依靠着精湛的搭配得到玩家们的一致认可。
作为一款横版3D、战术卡牌策略类手游,《魔王与征服》非常精妙的在卡牌的基础上加入了“法术”和“即时”的概念,让游戏的综合性提升了几个维度。
不同于《部落冲突》等游戏,在《魔王与征服》中,玩家虽然也是要搭配不同的兵种达成战役胜利,但即时性元素要求玩家必须对接下来的战局进行大概的预判。
当一个射手类英雄放置后,它会优先攻击哪个敌军?之后是继续扫清小兵还是集火推塔?克制射手的敌方兵种还有大概多久才会生产出来,在这之前射手能否有足够的时间放完所有技能?这些问题伴随着玩家整个游戏过程,战局的复杂性让玩家在战局时间中完全不会觉得枯燥无味。
法术元素在游戏中的应用是《魔王与征服》的一大创举,基于现在已经放出的法术类型来看,几乎每种法术,都有其主要针对性克制的英雄和建筑。如防护性法术可以有效保护我方前排坦克平A过去;定向传送法术可以将刺客类快速传送至地方底阵,快速打乱后方阵脚。
法术的加入几乎颠覆了传统类塔防游戏的玩法,给玩家打开了全新的组合可能性。玩家不止像过去一样要考虑“射手+坦克+法师”这种英雄搭配阵容的输出效率,还要思考现有法术下,怎样的阵容才是最优搭配。
让我们一起期待《魔王与征服》正式上线来!
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