宫崎英高新作《艾尔登法环》自预告片发布以来就热议不断,但限于预告片内容,具体玩法内容玩家还是一无所知,但结合最近IGN访谈中宫崎英高透露的诸多线索,一起游玩网卿语已经有了许多的发现,本次我就带来看看该作有哪些亮点所在吧!
多种的战斗玩法
就采访和预告片内容来看,艾尔登法环绝对可以说玩法多样。仅预告片内容来看就包含了马战、潜行暗杀、跳跃攻击等战斗方式,不死人终于有了膝盖骨!
丰富的游戏机制
在采访中宫崎英高说过,游戏中有着上百种技能。而且和黑魂的技能绑定装备不同,艾尔登法环中的技能是能由玩家自由选择搭配的,苦恼于技能与武器选择的玩家终于解放了。
唤灵系统,玩过黑魂的玩家都知道在游戏中处于“余火状态”时可以利用道具召唤其它玩家的灵魂(NPC伙伴),在艾尔登法环中也有着这样的设定。只不过这次不是召唤玩家、NPC,而是收集敌人的亡魂然后在战斗中进行召唤。
最关键的是每种灵魂都有不同的能力,支援回复、远程射手、肉盾战士多种多样,很有宠物养成的感觉。
庞大地图自由探索
游戏中共有六块区域,除了每个区域必带的BOSS地图外还散落着许多小地图(支线剧情和奖励的味道),地图间都是无缝衔接。游戏中自然少不了主线和任务指引,但本作可以说是一款开放世界玩法游戏。玩家不必按照主线探索,甚至可以跳过某些BOSS(诸多设定已经有玩家提到塞尔达了)。
访谈小细节
1、死亡惩罚依然硬核,但会保留探索进度,预计又是和黑魂一样的篝火设定。
2、在游戏过程中玩家可以自己收集材料,制作道具。
3、开放式的结局,终于不用传火了。
4、老贼自述:在这款游戏上投入了前所未有的热情和心血。
可以说有了4的这句话我瞬间就觉得这把稳了(别毒奶),希望《艾尔登法环》的确能不负众望,让老贼再次在神坛仰卧起坐吧!
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