微软这段时间的大动作想必一些小伙伴也听说了,疯狂收购各大游戏工作室/厂商。而这么做的原因自然是为了补充自家的XGP游戏订阅内容,就连《上古卷轴》、《辐射》系列作品的出品商B社(贝塞斯达、bethesda)也被微软以75亿美元纳入体系之内。
厂商被收购玩家自然也是受到影响的成员之一,原本老滚6(上古卷轴6)和星空在玩家念念不忘的情况下也没什么大消息,被收购后不会砍了吧!而就在近日的E3发布会上B社就此做出了回应。
PS玩家一直担心被砍的《星空》和《上古卷轴6》没被砍,但也没PS玩家什么事了。B社在今年E3发布会上宣布《星空》确定登陆PC和XBOX Series S/X,正式发售时间为2022年11月11日(单身玩家好好玩游戏的一天)。至于PS这个有着数亿用户的玩家平台,则是直接被B社放弃了。
B社对此的原因是:人的精力和专注力是有限的,只有集中精力在一个平台才能创造出更好的作品。专注于仅限的平台才能创造出更适合这些系统的游戏,要让XBOX和微软游戏面向更多玩家,那这个长远的眼光就是必不可少的。身为XBOX的一员我很自豪,同时我也认为这对玩家社区来说是一件好事。
当然,以上只是对玩家的说辞,毕竟主机界御三家微软、索尼、任天堂三家的明争暗斗绝对少不了。不过在主机上索尼才是微软的大敌,虽然对不起PS玩家但也是正常的商业手段(无话可说),而且如今有主机的谁没台电脑?只要不是索尼独占,那就四舍五入等于全平台。如老滚这类作品一起游玩网卿语也更推荐入手PC,价格更便宜,而且还支持MOD(因人而异)。
说句不好听的,B社本身对PS的移植和研发就不尽人意,PS3的《上古卷轴4》、PS4的《辐射4》、《上古卷轴5》在画面和读取速度上都差的不是一点点。不管是说辞还是事实,看来PS玩家都沦为了炮灰,就是不知道之后索尼会不会再次“合作”了。
不知道各位玩家对于这这件事怎么看呢?