说到暴雪那就不得不提起“暗黑破坏神”系列,对于国内玩家来说它是曾经的情怀、刷子党玩家爱不释手的佳作。无论是丰富的刷子玩法还是壮阔的背景故事,都是让玩家无法忘怀的存在。虽然2018年的一句“你们都没有手机吗?”被评价为年度最失望的时刻,但当玩家无法改变手游版的事实,那就只能希望暴雪做好《暗黑破坏神:不朽》这款手游了。
近日,暗黑破坏神:不朽的游戏总监Wyatt Cheng,又为我们透露出了更多的游戏细节,比如预计会在今年暑假上线。本次一起游玩网就带大家来一窥这款游戏的大概内容!(再不出来我都要激情退却了)
注:以下内容为原采访浓缩版,去掉长篇大论,让官方的说词见鬼去吧!
1、内容上有什么不同?
新的技能表现、新的怪物技能表现、游戏内置语音,这些都是之前在PC端所没有的。社交属性更强,能和好友一起体验游戏里的各种玩法模式(和何)
2、内容上《暗盒破坏神:不朽》有哪些独特的设计?
地下城/副本玩法,玩家可以组队进行挑战。队伍人数越多难度越大,目前我们的的想法是“地狱难度”玩家必须凑足四个人组队。
3、《暗盒破坏神:不朽》是否沿用了《暗黑破坏神3》的美术风格?
不是,我们希望能建立起这款游戏独特的美术风格。
4、氪金导致的平衡性?
无论是否选择内购都不会影响游戏体验,内购只是游戏其中一个环节,我们并不会强迫玩家这么做。
5、游戏的后续游戏内容?
如果是重度玩家大概一周可以满级。所以后期会增加如“地狱骨匣”“永恒纷争”这样可持续、重复的游戏内容。未来会解锁更多新的剧情、副本、职业、区域
6、以后会加入套装吗?
不会
7、副本玩法是否要按照“战牧法”铁三角机制?
不是,每个职业都有着输出、生存手段,任何职业组合都能挑战副本。
8、对于玩家的质疑怎么看?
我们会用优秀的游戏消除玩家的顾虑,交出一份让玩家满意的答卷。
9、什么时候能正式上线?
具体时间不能保证,目前游戏已在海外开启封闭技术测试,
个人向总结
手机在技能表现上有什么不同?技能释放不就是点击释放,内置语音和社交属性更是没什么好提的。“你们都没有手机吗?”换我问一句“你们知道玩家想要什么吗?”这些东西也好意思说独特!如氪金和豹子头的问题只是一句,不影响游戏正常体验。
我只能说如果只是这样的内容,我很不满意!大家觉得呢?