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炉石传说:佣兵模式情报泄露,全新战斗UI,三人小队打Boss

更新时间:2024-11-23 02:00:17编辑:别弃我
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佣兵模式自从今年年初的暴雪嘉年华上公布了“正在做”和“今年晚些时候上线”的消息后就渺无音讯,这个强调RPG化和Roguelike的游戏模式迥异于酒馆战棋和经典的炉石卡牌玩法,玩家可以挑选数个角色组成佣兵小队在棋盘中冒险,并且可以获得“装备”和“经验”使玩家的佣兵角色随冒险推进而不断变强。
 
这个模式刚公布的时候,几乎所有喜欢单人冒险的玩家都翘首以待,毕竟新出的英雄之书和佣兵之书实在是太拉胯了,可惜炉石在这方面很有暴雪这家公司的“优良传统”,要么不更新,要么临近上线时腹泻式更新,在佣兵模式做好之前大概是不会有新消息了。
 
不过今天鸽大在微博上发布了来自推特的匿名泄露(不要吐槽消息来源),一共爆出来佣兵模式开发阶段的三张图,一起来看看有什么内容吧。
 
首先是一张游戏棋盘的截图,可以看到棋盘和酒馆战棋和炉石的卡牌模式那种上下两分不同,佣兵模式多了第三行可以摆放游戏内容的空间,而且每个角色左下角的显示图标也不再是传统的“剑”标志,而是根据职业有所区分,但不确定这个标志是否还代表着攻击力。
 
接下来是结算页面的爆料,可以看到佣兵小队的三个角色都能随冒险推进而升级,这里每个角色左下角的标志更加清楚,左右是代表战士的盾牌,中间的泽瑞拉则是代表法系职业的法杖,而且还有了“兽人”、“德莱尼”和“人类”三种新的种族标签,不知道是不是佣兵模式专属,但我个人是不希望同步到炉石构筑模式的,学习成本太高了,酒馆战棋倒是能当新种族出几个。
 
最后则是冒险界面,注意右边的“seed”字样,如果你玩过《杀戮尖塔》或者《霓虹深渊》等Roguelike游戏想必对它很熟悉,这类游戏因为随机性导致每个玩家的游戏开局都不一样,不过有些Roguelike游戏可以让玩家在游戏开局的时候生成种子代码,分享给其他人后,只要有人输入这个代码,他就能体验到和分享者一模一样的游戏开局。
 
目前能获取到的爆料内容就是这些了,炉石传说已经有战棋模式珠玉在前,后续推出的新模式质量不高可不行,对决模式的惨败也有部分原因也是战棋拔高了大家的期待值,希望佣兵模式能成为下一个成功的新玩法,一起期待“今年晚些时候”佣兵模式的上线吧。
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