记得前几天一起就《战神》延后,工作室成员被玩家辱骂的事情做了报道,但没想到事情远远没有结束。虽然《战神》总监Cory Barlog和工作室同事力挺被辱骂的成员,但这种做法还是没有彻底消失。
而Cory Barlog的正面硬刚获得了不少玩家的支持,“有什么事情冲我来”更是让其成为了玩家和同时心目中一位负责、有担当的人。就连对手微软XBOB的老大看到后也对他的这种做法表示点赞和支持。
在6月7日凌晨时,在Cory Barlog的推特信息中,XBOX负责人留言“这才是领导该有的样子,做得好!”
而Cory Barlog也回应到“谢谢你,我的朋友”
对于一个正常的玩家来说,如果只是因为游戏开发者作品的延后就集体辱骂,我真的很难去评价这群玩家的素质。
虽然微软与索尼,同为游戏行业的竞争对手,但在维护。保护内部成员这点达成了一致。毕竟兔死狐悲,虽然两家是不同竞争关系,但也并不影响其私下的感情。公司竞争是公司竞争,私下里其实都是同一个身份“游戏制作人”。
而且同一个行业,如果没有利益纠纷,搞好关系肯定是没错的。毕竟口碑和人脉都可能是之后跳槽的资本,毕竟如今《战神》的总监Cory Barlog就曾经先后在水晶动力、Paradox等其它游戏开发商工作过,万一到时候挖过来(嘿嘿)。
对比之下现在要把自家CEO炒掉的CDPR应该好好反省一下啊,先是搞个半成品出来捞钱,然后又因为放出去之后股市下跌,股东联合炒CEO。
个人看法:资本要求赚钱没错,但不管是游戏还是其它文娱,都必须给创作者以自由发挥的余地,流水线的产品要混个名声还是很难的。我就没听说过什么千篇一律的作品能火的,即使有也是一时。你认为呢?