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《生化危机8》鱼料理速度加成效果实测

更新时间:2024-11-23 09:57:58编辑:花栀
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生化危机8》中的鱼肉白菜卷可以永久提升移动速冻,但是并不是所有移动状态都会有加成。下面请看由一起游戏带来的《生化危机8》鱼料理速度加成效果实测,一起来看看吧。

先说结论

吃料理约提升8%的移动速度,但只对「步行」有作用。

跑步的速度是步行的156%左右,然后有没有吃鱼料理「不影响」。

瞄准的速度比没有瞄准少10%;

蹲下的速度比站立少31%。

具体来说

没吃鱼的走速假设是100,那么吃鱼的走速就是108。

然后没吃鱼的跑速是156,吃了鱼的跑速依然是156。

没吃鱼瞄准时走速是90,吃了鱼瞄准时也只有98。

没吃鱼蹲下时走速是69,吃了鱼蹲下走则还有74。

没吃鱼蹲着瞄只剩下62,吃了鱼则可以回复到67。

这哪里身轻如燕了啊?

加血料理都比这有感太多了吧?

计算方式

路程从战乙女像右后方的车祸地点角落,以墓碑上的积雪做为标记前进。

时间点的采样为录像后以剪即软件的逐格播放为准,从「画面模糊=开始移动」的影格算起,到「撞到墓碑=画面出现横向移动」的影格作结。

录像环境为1280×720×30FPS,因此一个影格持续时间为33毫秒。

利用影格数的差距来算出时间,再以时间取倒数算出速度。

奔跑:8.400秒、252影格

走路:13.100秒、393影格

瞄准:14.566秒、437影格

蹲着走路:19.033秒、571影格

蹲着瞄准:21.200秒、636影格

奔跑:8.400秒、252影格

走路:12.133秒、364影格

瞄准:13.400秒、402影格

蹲着走路:17.666秒、530影格

蹲着瞄准:19.600秒、588影格

以「没吃鱼走路」为基准的话,即393影格为路程的标准移动时间。

没吃鱼状态:

奔跑:393÷252=1.5595

走路:393÷393=1.0000

瞄准:393÷437=0.8993

蹲着走路:393÷571=0.6883

蹲着瞄准:393÷636=0.6179

吃鱼状态:

奔跑:393÷252=1.5595→252÷252=1.0000(跟没吃鱼同状态比)

走路:393÷364=1.0797→393÷364=1.0797(跟没吃鱼同状态比)

瞄准:393÷402=0.9776→437÷402=1.0871(跟没吃鱼同状态比)

蹲着走路:393÷530=0.7415→571÷530=1.0774(跟没吃鱼同状态比)

蹲着瞄准:393÷588=0.6684→636÷588=1.0816(跟没吃鱼同状态比)

结论

基础状态:以没吃鱼走路的速度为100%计算的话:

奔跑为156%

走路为100%

瞄准为90%

蹲走为69%

蹲瞄为62%

奔跑为156%

走路为108%

瞄准为98%

蹲走为74%

蹲瞄为67%

具体而言,吃鱼约提升整体速度8%左右,但是对跑步状态没有影响。

然后蹲下约减少31%速度,概略来说约是原本的七成。

然后瞄准会再减少10%速度,概略来说约是再打九折。

以上测试结果仅适用于本篇,佣兵模式没有详细测,但体感上拿到加速技能后对奔跑状态也有加成,毕竟佣兵模式应该所有人随时都保持奔跑的吧?

没加成的话那不就超废?

其他

依森初期HP是1000。

三种增加HP的料理分别是+100、+200、+300。

换句话说,全吃的话是1600。

使用+HP料理的时候血会直接补满,红血状态吃料理可以省一瓶药,药好歹可以卖800。

克里斯的HP是5000,不过貌似受到的伤害比较大,结果来说虽然还是比较耐打,但体感并没有到5倍耐打的程度。

具体还要再详细测试才会知道。

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