新技术的运用,将使得铠甲、武器高光更为真实。云垂大陆,是一个天气丰富、24小时变化的幻想世界。为了玩家在天谕世界里更好的体验,我们将持续进行不断的尝试。Ray Tracing,不仅已有可视化的源头,更是未来的方向。
天谕手游x华为合作构建虚拟世界无限可能!集成华为凤凰引擎,实现光线追踪技术在移动端手游的首商用。
光线追踪 关/光线追踪 开,也将使得丝绸纹理更清晰可见。
光线追踪 关/光线追踪 开
HMS Scene Kit助力光线追踪技术落地移动终端,实现了60fps 高帧率的畅快体验并支持1080p的超高清画质。一起来视频里感受下
《天谕手游》x华为合作开启,光追技术构建虚拟世界无限可能!
对于新技术“光追”,你是否还有很多问号?且听听天谕手游和Scene Kit团队怎么说!
Q:之前介绍里提到光追,手游真的可以做光追效果吗?
天谕手游:我们已经在部分高端华为手机的部分场景集成了光追效果;后续会持续增加光追支持的机型和场景。
Q:一个移动的物体要360度的光线、光影,是不是很消耗?
Scene Kit团队:光追本身公式的计算量超大。我们这个世界的光照原理中,首先有直接光照,直接光照如果被物体挡住了之后,它没有被照射到的地方就是纯黑的。光追其实就补齐了后面的那些间接光,比如说在不光滑的表面上,光多或少会有散射,散射之后这些光就朝着四面八方发射出去了,他可能再经过一些角度又反射回来。又把纯黑的部分照亮一部分,光追就是补齐了后边这部分间接光。
相比直接光在一个公式里计算一次就好了,间接光照要对一个范围内做积分,计算量就是超大的。
Q:在移动端,咱们做这种光追真的是实时光,算力够吗?对GPU的算力要求大吗?目前这个技术水平可以达到吗?
Scene Kit团队:现阶段,光追在移动端平台上要想达到实时是有难度的,主要是对算力要求太高了。从硬件的发展趋势上来看,Vulkan标准从1.2.162版本开始就正式支持光追,像苹果的Metal也推出了一些相关的API,这是释放出一个信号,接下来可能一两年、两三年之内,主流的厂商可能会在硬件平台上原生地支持光追的效果。
天谕手游:《天谕》手游里使用了很多之前从来没有在手游上使用过的技术。对于光追也是如此,我们跟华为合作,把从来没有在手机上使用的光追技术通过这次合作做了一次在手机上落地的探索。
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