《绯红结系》目前推出了新的内容,其中比较引人注目的是该游戏的战斗系统,面对不同的敌人,通过与队友的组合来打出漂亮的战斗。战斗中能力五花八门相当的有看点,想要了解更多该游戏的战斗方面内容的小伙伴可以看看这篇《绯红结系》试玩版战斗相关内容轻度探索。
《绯红结系》稍作简介:
游戏背景设定在了近未来的世界,人们通过结合大脑和科学的技术革新建立了新的文明。但与此同时,某种未知的存在怪异对于发达的人脑也有着特殊的追求,一直威胁着人类的生存。
怪异无法被普通武器伤害到,为了与其对抗,人类将能够发挥特殊超能力的人集合在一起组成了”怪异讨伐军“。
发售相关:
6月24日登陆Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation5、PlayStation4,6月25日登录Steam。
动画化:
电视动画片《绯红结系》改编自万代南梦宫娱乐开发的同名游戏作品,于2021年3月19日宣布动画化的消息。该片由SUNRISE负责企划、制作,于2021年7月1日起北京时间每周四21:30~22:00在东京首都电视台、BS11播出。
内容说明:
主要以战斗为中心,有选择性的对核心内容进行介绍,所以必然会有不少没有写进来的,不过不会影响大体的了解。
另,本文依靠试玩版体验完成,与正式版有出入望理解。
1.武器攻击。一开始,角色只能打出普攻三连,在脑力开发后会,结人会获得第四段动作。
2.特殊攻击。重特殊攻击会成功打中后会获得很多念力。结人的特殊攻击念力恢复不及重,但拥有额外的一招居合,其伤害和念力恢复都很可观。
3.念力攻击。消耗念力量表丢垃圾。注意念力攻击会附带一个后撤步。
4.突击攻击。念力攻击后派生武器攻击。注意突击攻击会附带一个突进效果。
5.念力追击。发动条件是,动作序列的上个动作为武器攻击/特殊攻击。判断如否可以派生出攻击,可以看屏幕四周,泛紫色就代表着可以进行派生,不过稍微打打很容易就习惯了。
6.脑部碎击。就是"处决",在游戏中可以直接终结目标,使用条件是清空目标的碎击量表(血条下面的黄条)。
7.SAS。一定时间内获得伙伴的战斗特性,在习得特定能力后可以使角色同时拥有复数个SAS。下面会针对角色详细介绍,这里大概说说就行了。
8.脑驱动 (Drive)。期间提高包括念力投掷的攻击与移动速度。量表在自己血条和念力条的右边,很多与战斗有关的动作都会积累量表,到达100%自动进入脑驱动模式。随着脑部导图的开放,在以后正式版,脑驱动很可能会成为影响实战中连击上限的重要因素。
最后综合一下重点内容,由攻击和念力发动的追击可以相互循环,所以这是战斗系统的核心也是连击的基础。因为投掷会消耗不少念力,所以在连击的过程中需要注意补充念力,注意自己的连击节奏。
脑部导图
这张图就已经可以说明了,消耗BP点数学习技能。专门把停在了"追击扩充1"这里,是为了强调其价值之大,同时名字也暗示了会有更高级扩充的存在,连击会在游戏推进过程中逐渐丰富起来。
虽然目前可以点出来的技能不多,而且有些还是隐藏起来的,但是能感觉到,这些技能在未来对游戏的影响是非常大。
时间:03-20
时间:02-20
时间:02-20
时间:03-19