2021已经过去一半,这个时候“大家”也该公布一下自己今年的一些收入情况,给各位持股人和公司一个交代。就在昨天(6月1日),波兰蠢驴(CDPR)公布了今年第一季度财报,第一季度总收入约为3.4亿(换算人民币),但是其中净盈利只有5600万(人民币),对比同期减少65%。
虽然同比净盈利减少65%,但CD Projekt(股份公司、母公司)宣布:虽然利润少了,但目前我们的正常现金流突破了记录。(之前的六倍营收)
在财报中,CD Projekt还表示会在2021下半年更新数个《赛博朋克2077》的免费DLC,以此致力于让2077获得更长久的成功。
而对于本次净盈利的降低,首席财务官Piotr Nielubowicz的回答是:
1、索尼的下架,主机平台的下架的确让蠢驴损失惨重,前段时间还不断传来了游戏已经保证游戏体验,希望重新上架PS商城的消息。这又能怪谁呢?自我阉割、BUG不断、急于出品,预购党血亏。
2、对《赛博朋克2077》的修复工作,第一季度的支出主要用在了赛博朋克2077后续的内容更新以及优化上。我们要保证之后之后的项目预期、游戏更新、活动内容等等,这些都是本期花费不需要资本化(相关支出不计入本次花费之中)。
(唉,你这个态度起码也算对得起,我玩了几个小时就没玩了,现在还躺在库里的游戏。我就想等你们搞完了再说,现在也没什么时间玩)
3、除了《赛博朋克2077》的更新和后续内容外,我们预计在今年下半年对《巫师3》和《赛博朋克2077》进行一波次世代更新。
拒绝空头支票,等上线你再和我们说这些吧。现在为2077花的钱,都是当时吹过的牛皮,第一时间入手后玩家的眼泪,自己挖的坑,自己慢慢填吧。
对了,之前不是还宣布过要同时开发多款3A大作嘛,现在则说至少2022年才会开始这个计划,而原因是“大多数人依然在努力让《赛博朋克2077》变得更好”。我感觉我现在夸CDPR就像在夸老赖还钱了一样,原本天经地义的事情搞得有多难得一样。
但对比其它游戏厂商,的确很难得了。就以最近的《圣歌》、《全面战争:东汉末年》来看,敬业两字就写在了脸上。
作为一家被玩家“捧”上大厂的游戏公司,CDPR最大的优势就是玩家。一款游戏没做好,我们真诚道歉并承诺一定把这款游戏改造好......其实良心是能盈利的,粉丝也是最有购买力的。
至于它到底良心与否,就看它的行动咯。