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游戏企业“不及格”?新未保法出台,还能在游戏里遇见小学生吗?

更新时间:2024-11-25 00:07:27编辑:暮夏
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游戏“防沉迷系统”一词对于每一个从小玩游戏长大的玩家来说,都不算陌生。如今互联网为保护未成年人的身心健康,也要使用“防沉迷系统”,而且这一点将会在新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》中体现出来。

新未保法在今天(2021年6月1日)正式实施!

这条新规是专门针对诱导未成年人沉迷的网络产品和服务,比如网络类的游戏、社交、音视频、直播等。

但国家针对这一系列情况做出的措施,仍无法完美实施。因为中国部分家长过分宠溺孩子,所以此措施对部分未成年人无效。这种不理智的家长会用成年人账号给孩子继续游玩,避开了“防沉迷”对未成年的健康束缚。虽说现在要弄一些登录人脸验证、充值验证等,但同时也涉及到用户的隐私,所以具体的实施还需和游戏企业、玩家等沟通与协调。

要知道过度的玩游戏对未成年人来说,危机极大。不仅让缺少自我思考意识的未成年人过度沉迷游戏,还会影响未成年人学习,更有甚者直接用父母绑定的银行卡进行游戏充值,且造成过度消费等现象,严重者直接危害到整个家庭。

比如2020年9月29日江西省某个小学生上网被骗走2.2万元,对方套取小学生个人信息,承诺赠送游戏皮肤,各种哄骗后,给小学生发来支付二维码,由此骗走小学生2.2万元。

由此可见国家再次修订《中华人民共和国未成年人保护法》之举是非常有必要的。再者说说新修订后增加的网络保护专章,这大大提升了游戏企业对青少年的保护意识,同时也提高了游戏企业社会责任之心,鼓舞游戏企业去迈向社会责任指数“及格”的标准。

就目前公布的《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》来说,国内游戏企业的社会责任指数并不“不及格”!

对此,国家要求各个游戏企业都要加强对青少年健康的保护措施!

不过这新未保法一出,今后在游戏上看到小学生的次数就少了很多,同时对游戏企业也造成一定的经济损伤。新未保法的修订其实在前些年就有迹可循了;国家在18年的时候出台了游戏新规《综合防控儿童青少年近视实施方案》,又在19年时发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

所以国家新规对青少年来说是一件好事,小学生虽要适当的放松,但切勿过度“放松”影响了学习。

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