《英雄联盟》这款游戏对于玩家的意义这里就不多说了,自2019年官方公布手游开始,无数玩家就在翘首以盼国服的上线。虽然海外版提前上线,但受限于延迟、加速器等原因,玩过的玩家始终是少数。
近日《英雄联盟手游》的国内首测吸引了不少玩家的注意力,本次一起游玩网小编就和大家一起来分享一下这款还在测试中的游戏。
熟悉的味道,熟悉的设定
就和小说魔改后的电视剧一样,玩家最怕的也是官方搞一些“优化”,而在亲身经历后,我可以肯定的告诉大家,没有!
目前游戏界面就是一个简单的原画+一些功能键,整体看上去简洁、美观。游戏在英雄形象和美术风格外也和端游一致。没有乱七八糟的活动页面,我安心了。
游戏的地图有了一定程度的改变,但整体影响不大。目前英雄联盟手游推出的五十多位英雄,也都是大家伙都熟悉的人物,剑圣、草丛伦、赏金等等。
对应手游的变动
移植端最大的问题就是操作,英雄联盟手游在操作上同样采用了左摇杆右技能的设定。
以锁定攻击为例,玩家可以直接点击敌人锁定攻击、把攻击键拖到敌方身上、点击攻击旁的可攻击对象。
自动寻路、自动插眼这样的辅助功能在一定程度上提高了玩家的游戏体验,同时对于一些秀操作的玩法,游戏也做出了简化,如盲僧的回旋踢、R闪之类的。至于更细节化的操作,那就是玩家水平的分界线了。也许有些难度,但这样才是我们想要的感觉嘛。
为了符合手游快节奏的特点,手游也做出了不少调整。如:对野怪进行削弱、先锋、大龙提前刷新、装备大幅度改动(手游中没有神话装备)、符文仅保留了基石、主宰、坚决、启迪四种。
游戏时间
个人玩的时候基本上保持在15~20分钟以内,当然也有一些30分钟的局,但毕竟是少数。
充值、游戏活动
目前游戏只有点劵和晶石两种货币,英雄解锁两种都可以,但皮肤只能用点券解锁。英雄联盟手游皮肤目前最贵的也就是99元,比起端游上的几百优惠了不少。
活动上也就是之前和大家说过的那些,周签到、亚索的试炼、吉格斯的馈赠......
游戏缺陷
注:以下缺陷仅为目前先锋测试版个人意见
手感:游戏现在的手感并不是很好,有待优化皮肤建模:欧美风角色我可以理解,但这审美和手机上看的比例失调真的让我失望。
总结
就目前的测试情况来看,个人非常看好。游戏在设定、功能、教程上都已经非常完善。如手感、人物外形这些的不足,我相信拳头后期也会处理好。
在这个荣耀为王的时候,MOBA手游注入一股新鲜血液我认为是一件好事,彼此竞争才能互相进步。虽然大家都是一家公司,但项目间可能没有竞争吗?就让我们继续期待之后这两款游戏会摩擦出怎样的火花吧!
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