巅峰能量、胜率平衡机制
如果你是一个单排玩家对此应该有很深的体会,为了将胜率压在50%左右,让战败玩家拥有游戏体验、让大神玩家拥有更肝,elo机制堪称噩梦。大人,时代变了!现在已经不是技术上分的时代了,战绩也不再能代表一个人的水平。
我的输赢都是匹配机制决定的,偶尔会逆天成功,但更多是铩羽而归。
游戏环境
游戏中不管是自己人还是对面,总是能遇到一些把生活情绪带入游戏的玩家。有坑过,有C过,但不管怎么样都会有人开骂。坑了骂、打野不行骂、不帮骂、抢位置骂......我玩游戏只是因为好玩。
不管是被骂还是看到两个人对骂,看到那一句句的***我都觉得烦。上面这些我觉得是家常便饭的言论了,更过分的不知道你们有没有遇到过。一款合作竞技游戏诶,你们这么“雕”玩个毛线的团队游戏啊!
新鲜感
我承认我喜新厌旧,一款游戏只有一个玩法,玩了几年实在没法提起很大兴趣去玩了。偶尔搞个边惩还挺有意思的,但代代版本都是一个边惩,有点无趣了。
现在只有在和朋友偶尔的一个?中,我才会说一句“上号”。随着玩过的游戏越来越多,它也渐渐失去了在我心中的不可替代性。毕竟现在一起玩的朋友也越来越少了。
时间、工作
996我也依然能挤出时间玩游戏,但有时就觉得还不如多睡几个小时。随着大家年龄的增长,也不是那个能放心游戏的孩子,我要开始工作、开始自己赚钱养活自己,开始逐渐一个人过好自己的生活。
(悄悄的心里话:其实这方面原因很少啦,因为说到底我也是个想躺平的咸鱼。间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。)
所有人玩游戏的初衷都是为了自己开心,但想想,其实我们不知不觉已经失去了初心。为了上分上段,反而没了游戏的乐趣,玩游戏居然让我感觉无趣、觉得有些累了,这大概就是成熟吧(认真脸)。
好啦,个人感受到此结束。不知道上述的几个原因有你的份吗?