Arkane Game总监Dinga Bakaba分享了新作《死亡循环》的一些细节,他介绍了这款游戏里面有多少支线剧情和潜在剧情,还分享了《耻辱2》的一点趣闻。他表示《死亡循环》的支线剧情和支线任务要比之前《耻辱》里的数量要多一些。支线数量多的主要原因是玩家需要在一天造访不同的地点。
开发团队想让游戏的世界活起来,所以他们把内容做得“非常有机化”。这就意味着游戏世界会随着时间而变化,而且还有很多条件对其构成影响。
Bakaba还介绍道,他们为每一款游戏打造的概念数量足以让游戏规模翻倍。最终版规模只有一半,也就是说有很多内容被砍掉了。《耻辱2》就是一个例子,“《耻辱2》被砍掉的内容规模足以构成一款完整的游戏”。
接下来玩家要看的是《死亡循环》里内容数量究竟有多少了。
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