《磨难之间》中的能力指令是非常多的,其中一个比较特殊的类型就是古书四象法术,四象法术包括火象、雷象、水象及风象四个种类的法术,每一种的法术都有自己的特征,火象是火焰伤害,不断用火焰法术攻击会叠加火焰伤害,更多如下。
在能力指令中,一个非常重要的类型就是古书·四象法术。
四象法术的记载只出现在一些古书中,真正起源无法追溯...掌握这些法术需要使用者有较高的悟性,否则无法发挥其威力。
所谓四象,指火象、雷象、水象及风象。古书记载,四象之运用,须知天地之法,领悟自然之律。 以下几点为关键之处:
一为法术强度、悟性属性与法术抵抗的关系
二为四象法术的第一特性及其触发条件
三为四象法术的第二特性及其触发条件
关于法术强度、悟性属性与法术抵抗
四象法术所能造成的伤害,由所用法术自身的法术强度、使用者的自身悟性以及敌方的法术抵抗所决定。
(法术伤害=法术强度*自身悟性*(1-敌方法术抵抗))
在实际战斗中,还存在敌方具有法术克制的因素,该因素会使法术的最终效果产生变化:
所用法术是敌方弱点时,法术伤害变为1.5倍
所用法术是敌方免疫时,法术伤害变为零
所用法术是敌方吸收时,法术伤害变为生命恢复
关于四象法术的第一特性与触发条件
每一种四象法术都有着其自身的特性,掌握并运用其法术特性,才是使用该类能力的正确思路。这里对法术第一个特性进行说明:
火系特性一:焰伤,连续使用火系法术攻击可以叠加焰伤强度
雷系特性一:麻痹,25%概率降低敌方闪避与命中,持续2回合
风系特性一:风压,使用风系法术对敌方造成伤害时,不会增加敌方杀气槽,50%概率减少敌方杀气槽5%。
水系特性一:流体,敌方物理伤害降低20%,我方雷系伤害变为1.5倍,持续回合由所用的水系法术决定。
关于四象法术的第二特性与触发条件
四象法术的第二特性作为第一特性的延伸,其效果非常强大,但其触发条件或叠加难度也相对提升。如果能在战斗中触发成功,将使战局产生变化。
这里具体对四象法术第二个特性进行说明:
火系特性二:焚烧,焰伤强度叠满之后自动触发,造成一次火系巨大伤害。
焰伤叠加机制说明:每次使用火系法术攻击敌方,焰伤强度增加20%(开启控火的情况下,每次提升30%),每回合结束时,焰伤强度自动降低10%。
焰伤强度在我方回合叠加至100%时,即可触发焚烧(法术强度200)。
雷系特性二:瘫痪,累积触发三次麻痹后触发,使敌方三个回合无法行动。
麻痹累积机制说明:雷法术造成的每一击伤害,都有25%概率触发麻痹,麻痹效果持续两个回合,只有麻痹效果失效后才能重新触发下一次麻痹。
累积触发三次麻痹时,即可成功触发瘫痪特性。
在开启法术赋雷的情况下,每一击雷法术触发麻痹的概率变成50%,带电状态的每一击物理攻击触发麻痹的概率为5%。
风系特性二:风墙,使用御风后获得风墙,再用风系法术可提升风墙等级,
风墙效果为根据其等级减少敌方物理与法术攻击造成的伤害和破防冲击。
风墙等级提升机制:使用风刃提升1级,使用风魔刃提升2级,20级为满级。
水系特性二:溺水,流体持续回合大于13后,使用任意水系法术攻击即可触发。溺水触发时会立即造成一次无属性伤害,伤害为15%敌方生命上限,且在四回合内使敌方处于溺水状态。
溺水状态下,敌方物理攻击降低80%,物理攻击造成的破防冲击减少40%,雷系法术伤害提升50%,雷法术麻痹触发概率变成100%。
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