《磨难之间》中角色的属性是非常多的,不过大致可以分为几个大类,首先是三个计量槽,生命槽、防御槽和杀气槽。然后是四大基础属性,分别是气力、悟性、灵敏和时运,之后是三大抵抗属性分别是物理抵抗、破防抵抗和法术抵抗,更多如下。
在磨难之间,不幸者需要有足够的自我认知,才能在面对战斗时存在胜利的可能...而接下来所说的,便是为了这个目的。
一为不幸者的三个计量槽——生命槽、防御槽和杀气槽。
二为不幸者的四大基础属性——气力、悟性、灵敏和时运。
三为不幸者的三大抵抗——物理抵抗、破防抵抗和法术抵抗。
四为不幸者的各种异常抗性,包括中毒、黑暗、狂暴、破绽、绝望、混乱和厄运。
五是不幸者的战斗指令配置,包括主副武器配置、三项能力配置与三项道具配置。
关于生命槽、防御槽和杀气槽
生命槽:受到伤害时减少,降为零时角色死亡,战斗失败...
防御槽:受到攻击后减少,每回合结束时自动恢复一定比例,持续受到攻击时自动恢复比例不断减少,连续多个回合被攻击后,进入防御硬直状态,防御槽无法自动恢复。
杀气槽:攻击或被攻击时杀气会增加,部分指令需要消耗杀气。
关于四大基础属性——气力、悟性、灵敏和时运
气力:该属性代表角色的力气大小,极大影响武器与招式的伤害
悟性:该属性代表角色的智力高低,极大影响法术的伤害与抵抗
灵敏:该属性代表角色的反应与速度,极大影响物理命中与闪避
时运:该属性代表角色的运气好坏,会影响各种概率事件的发生
关于三大基础抵抗——物理抵抗、法术抵抗和破防抵抗
物理抵抗:按比例减免所受到的物理伤害,无法减免无属性伤害。
法术抵抗:按比例减免所受到的法术伤害,无法减免无属性伤害。
破防抵抗:按比例减免所受到的破防冲击,部分攻击无视该抗性。
当角色被破防而进入破防状态时,其物理抵抗和破防抵抗都将失去作用,不论物理还是法术,都将造成百分百伤害。
关于异常抗性——中毒、黑暗、狂暴、破绽、绝望、混乱和厄运
中毒:该异常状态下每回合结束时减少5%生命上限的血量
黑暗:该异常状态下物理攻击命中大幅降低
狂暴:该异常状态下执行所有指令都会变为连段攻击
破绽:该异常状态下受到的物理伤害与法术伤害翻倍
绝望:该异常状态下使用指令时有70%概率使用失败
混乱:该异常状态下使用指令时有50%概率变为伤害自己
厄运:该异常状态下的时运属性会变为零
关于战斗指令的配置
主武器:进入战斗时角色默认装备并使用的武器
副武器:在战斗中可以通过“切换武器”指令来切换的备用武器
能力一:我方配置的第一项能力指令,配置后可在战斗中使用
能力二:我方配置的第二项能力指令,配置后可在战斗中使用
能力三:我方配置的第三项能力指令,配置后可在战斗中使用
道具一:我方配置的第一项道具指令,配置后可在战斗中使用
道具二:我方配置的第二项道具指令,配置后可在战斗中使用
道具三:我方配置的第三项道具指令,配置后可在战斗中使用
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