《原神》的重云在四星角色中也是一名实用性非常大的角色,那么重云要怎么培养呢?请看下面由一起游戏带来的《原神》重云强度评析与培养指南,一起来看看吧。
重云的概况与功能
基础生命:10984,全角色排名18,共33名角色
基础攻击:223,全角色排名22
基础防御:648,全角色排名24
突破加成:24%攻击力
砍四刀,倍率不高,解锁一命后,第四段攻击后附带三个冰刃。但即使加上三个冰刃,伤害也不高
解读:1命看似是增强重云普攻的伤害,引导玩家培养重云站场。但实则不然,能让大剑角色安逸打完一轮普攻的机会并不多,150%的冰伤伤害也难以弥补重云普攻倍率低的问题
个人理解为1命增强了重云利用冰元素破盾的能力和上冰能力,使得在e技能领域内,重云普攻一两轮就能破除大部分的盾,并且给前方小范围的敌人上冰
砍一刀,344%冰伤,形成一个中等大小的领域,在领域内的长枪、单手剑、双手剑角色的普攻会获得冰附魔,这也是重云的核心特色技能
解读:两个天赋加成有提升但感受不明显,天赋2的减冰抗由于可控性低,一般不会作为常规的减抗手段,更有辅助意义的是命座2的减cd效果
①减cd效果对重云释放的e技能不生效,但如果装备祭礼剑,则领域内使用的第二次e技能,能吃到减cd效果,cd变为12.75秒
②减cd效果对有多次使用次数的技能也生效,如魈的e技能,在领域内用两个e,即使只显示第一个e的冷却时间,但第二个e的冷却也会被减
③减cd效果是即时触发,即原本20s冷却的技能,直接从17s起算,离开领域后,冷却时间也不会“恢复”
2命用于加快队伍技能循环,确保主要技能无缝衔接,如班尼特Q技能(持续12s,冷却15s),甘雨Q技能(持续15s,冷却15s)等。以及降低长cd技能的冷却时间,如可莉e技能(冷却20s)等
锁定目标砸三把剑,每把285%冰伤,六命后可以再加一把
解读:锁定目标的小范围爆发技能,如果不打融化的话,伤害不及凝光大招
附魔机制简介
附魔=让普攻从物理伤害变成元素伤害
①法器角色可视作自带附魔且不可被覆盖,因此各系法器角色的普攻都是对应的元素伤害
②弓角色的射箭普攻无法附魔,满蓄力射击为对应属性的附魔
特别的,达达利亚e技能可使自己变为近战,且为自己添加水属性附魔
③近战角色即长枪、单手剑、双手剑,可在附魔领域内获得附魔,也有部分可通过自身技能给自己附魔
①重云的e技能
身上会有冰焰,表示冰附魔
②解锁6命后班尼特的q技能
优先级:班尼特q技能>重云e技能。即两个领域重叠时,角色获得的是火附魔
题外话:班尼特6命有利有弊,从泛用性考虑,暂不推荐点6命
不可覆盖=不会被附魔领域影响
达达利亚:e技能,不可覆盖
迪卢克:q技能,不可覆盖
诺艾尔:q技能,不可覆盖
魈:q技能,不可覆盖
胡桃:e技能,不可覆盖
刻晴:e技能,可覆盖。且优先级:班尼特q技能>重云e技能>刻晴e技能
刻晴被附魔冰属性
双手剑:雷泽、北斗、辛焱
长枪:香菱、钟离
单手剑:凯亚、罗莎莉亚、行秋、旅行者、琴、七七
普攻技能(含普通攻击、重击、下落攻击)本身的输出能力就是弱于eq技能的,否则就不需要技能直接砍了。部分近战角色能站场普攻输出,离不开eq技能的加持
自身附魔技能的强力,一是因为由物伤转为元素伤,让普攻和eq属性一致,吃到圣遗物的属性增伤;二是因为附魔技能本身还带有加强角色伤害的效果,如魈q技能附带增伤、胡桃e技能附带加攻、迪卢克q技能附带加火伤、诺艾尔把防御转化为攻击等等
①诺艾尔开大后能化身高达,并不在于岩属性附魔,更关键的是把防御转化为攻击,没有这一点,附魔什么属性都是白搭,而有了这一点,无论是否附魔都强,附魔水火冰会更强
②如果忽略了这一点,就会误以为能附魔就能变强。对于0命刻晴,雷属性重击的雷刻,和物理重击的物刻,都是各大论坛里刻晴的主流玩法。为什么附魔后没有和物理拉开差距?那是因为刻晴e技能只有附魔效果,对刻晴本身却没有任何增强。只有在获取命座后,雷伤比例提高,雷刻的性价比才随之变高
③而反面的例子,雷泽,在没有大招加持下,雷泽10级普攻每秒倍率为186%,优菈280%,迪卢克253%,而雷泽开大后由于攻速提升,每秒倍率提升至240%,就成为了合格的普攻输出角色,即使没有附魔也能作为合格的物理C独当一面
题外话:受限于四星角色和大招机制,雷泽强度够用但之后会被五星的物理C取代
能打反应,确实是优势
但指望加成不高的附魔领域,把弱势角色变成“火系人上人”“冰系人上人”,然后依靠普攻输出,其实是不太理想的,而且如果附魔属性和原属性不同的话,很可能得不偿失
例如冰附魔的刻晴,普攻为冰伤,e和q技能为雷伤,两种输出各自都没有压倒性的优势,圣遗物用冰杯不合适,雷杯也不合适
附魔领域的作用主要为两个,一是纯化同属性角色的伤害构成,如迪卢克+班尼特,凯亚/罗莎莉亚+重云,让迪卢克的伤害全部转为火伤,罗莎莉亚/凯亚的伤害全部转为冰伤,进一步提高魔女套、冰套等圣遗物的收益;二是让站场角色进行元素输出,实现某些功能,例如破除深渊使徒的盾,可以在重云领域内,用攻速更快的角色普攻破盾
此外还有更冷门的玩法,如班尼特+北斗,利用火附魔的北斗配合自身大招打出超载,增强对中等体型怪的压制力,再搭配如雷4件套减cd等等,此类用法难以一一详述,有待各位玩家发掘
e技能附魔与冰元素反应的适配性
(1)上冰,让火攻击吃融化
方案一:重云站场普攻,搭配火系脱手技能
不推荐,火系脱手技能仅有香菱的e技能和q技能。在“火克冰”和“大剑角色攻速低”两个因素影响下,香菱开大后,上火频率相当高,除了第四段伤害附加三道冰刃外,重云基本上无法上冰
方案二:火系角**场普攻,搭配自己的火系技能
1.在香菱+重云组合中,即使换成攻速更快的香菱站场,也无法上冰让香菱火轮吃融化
2.迪卢克+重云,重云e+迪卢克eaa、eaa、eaa、q可让迪卢克三段e和大招都吃到融化
不足之处在于迪卢克开大后的火附魔是无法覆盖的,此时没有人补位上冰/水的话,迪卢克的火属性普攻就吃不到反应了。因此迪卢克+重云的组合更适合利用两个角色的e和q相互融化进行爆发,持续输出的稳定性不如迪卢克+行秋
3.班尼特+重云,重云e→班尼特q、aae、aae……让班尼特的q和e技能吃融化。这是班尼特主C的配队方式,班尼特q技能高额加攻击,12级e技能点按倍率为275%,配合融化伤害极高
然而用班尼特主C的玩家少之又少,因为这种打法的缺陷也是极为明显的:需要在班尼特大招范围,不灵活;②队伍伤害极为依赖班尼特的e技能,但e技能攻击范围小;③班尼特大招需求60,如果配装全堆输出的话,得确保e不断才能勉强续上大招
(2)香菱脱手上火,让冰普攻吃融化
不推荐,重云普攻每秒倍率低,与其站场普攻吃几次融化,还不如切角色多放几个技能
如果是6命的凯亚或2命以上的罗莎莉亚,可以考虑走冰伤路线,然后选择搭配重云
冻结本身没有伤害加成,碎冰伤害也不高,因此我们的目的是为了控制怪物谋求更好的输出环境,因此不能选择会导致碎冰的大剑角色重云站场
推荐上水:行秋、莫娜、温迪砂糖吹水风、芭芭拉贴身水环
推荐站场上冰:凯亚、罗莎莉亚>琴、行秋、钟离、七七、旅行者(永冻流配合甘雨、迪奥娜会更稳定)
利用“水克火”的原理,水消掉火后确保上冰成功形成冻结,再用火伤触发融化
此处不推荐使用迪卢克,因为迪卢克大剑普攻有强打断力,会先触发碎冰反应消耗冰元素,如果冰元素不足,后续的火伤害是无法触发融化的
因此最适合的是香菱,行秋q→重云e→香菱qe后普攻,可以不断冻结,再让火轮融化。
推荐配队:香菱+行秋+重云
不推荐
超导减物抗→角色普攻需要进行物理输出→角色已经被附魔冰属性→这物抗减了也是白减
因此,如果需要选择冰角色辅助雷泽打超导,一定不能用重云
①如果考虑队内角色的配合,重云的附魔领域最适合用在永冻流中,配合凯亚或罗莎莉亚打冰伤,但这两者都是四星角色,说白了强度有限,而且凯亚的命座获取难度较高
对于优菈,大招爆发的物伤是无法附魔的,且占优菈总输出的较大部分(约40%),因此,优菈的圣遗物肯定是考虑提升物伤的,用重云让优菈普攻打冰伤,还不如优菈自己打物伤
②对于融化流,由于上冰效果不佳,远没有行秋上水稳定,因此想给火系角色打辅助的话,需要注意手法和搭配。但另一方面,重云本身的e和q都是适合打反应的技能,火系打不了反应,那可以让重云来爆发,因此也是不错的选择
③对于提供冰元素进行破盾,表现尚可,但如果已经练了甘雨、迪奥娜、凯亚、罗莎莉亚至少两个的话,练一个重云来破盾的必要性就不是很高了
大招的用法
Q1:大招不打反应伤害高吗?
不高,无buff空放每段一万多
Q2:如何让大招打融化?
上强火,切重云,按大招,三段伤害都能吃到融化
常见强火:班尼特e和q,可莉e
Q3:我有六命,怎样让第四段也融化?
第四段没法融化的本质是前三段把火元素消耗殆尽,第四段没有火元素触发融化,因此在前三段和第四段中间补火即可
常见的可以考虑:安柏开大后切重云开大,香菱丢锅巴后切重云开大,可莉连续2个e后切重云开大
但一般情况下,并不会追求四段伤害都吃满融化,一是对手速有要求,二是难以保证搭配的火系角色刚好有技能,三是第四段不打融化也有用处,前三段打融化,第四段重新上冰,就可以直接切火系角色立马大招爆发,无需再额外上冰了
Q4:不猴戏不吃药,搭配班尼特打大招融化,大概有多少伤害?
下图重云,1915攻击,双火后2098攻击,精5螭骨剑,181.4%暴击伤害,122精通,圣遗物为2冰2乐团
血条上的小剑是宗室4件套标志,不是吃药
因此想达到融化3-5万并不算非常困难,这个伤害也足够竖劈大世界和副本的绝大部分怪了,更何况还有另外两个队友
综合评价
在大世界、副本(各种圣遗物、材料本)、深渊三种日常遇到的战斗环境中
①重云在副本中表现最佳,得益于其简单迅捷的高爆发大招,温迪聚怪→班尼特上火→重云大招,基本上就结束战斗了,顶多再补一个其他技能,且重云在e领域内释放大招,只有10秒的cd,即使是两批出怪,也能回转过来
②在大世界中表现尚可,针对qq王、耕地机、牛头人等较大体型但血量不高的怪,也可以大招秒杀
③在当前的9-12层深渊表现一般,随着敌人血量的进一步提升,作为四星输出角色的重云已经有些乏力,难以直接斩杀,综合表现不如香菱和行秋。作为冰元素角色,即使不提版本之子甘雨,也有凯亚、罗莎莉亚、迪奥娜同台竞争,本身的辅助能力也起不到关键作用。因此为了深渊去练重云,大可不必
在冰系角色甘雨、七七、重云、凯亚、罗莎莉亚、迪奥娜的横向对比中
①重云的输出优势在于高爆发、易融化的大招,对于血量为20万以下的怪,可以配合班尼特快速斩杀,而且大招是“40能量-12s冷却”这一档,回转相当快
②辅助优势在于2命的减cd,但受到领域范围的限制,更适合基本不挪位置的场地持久战,例如打1-3个不怎么乱跑的怪的时候。在输出足够的时候,迪奥娜的综合辅助效果,是优于重云的
③劣势在于重云是唯一没有脱手上冰能力的冰系角色,上冰能力依靠e技能的附魔,便捷程度比不上脱手技能
1.有甘雨,培养甘雨即可
2.无甘雨,迫切需要冰系角色,在凯亚、重云、罗莎莉亚中选择命座较高的培养。若均为0命,则重云和罗莎莉亚选其一
3.重云2命,可作为减cd辅助角色加入国家队
4.重云达到3和6命(大招伤害提高),可以培养为速切输出角色,放在融化队中可以有效增强队伍爆发能力
重云的配装和配队
沙漏:攻击(使用狼末或无工时可考虑精通沙漏)
杯:冰伤
头:暴击/爆伤(先确保50%暴击,再考虑爆伤)
副词条:暴击≥爆伤>攻击百分比、精通>充能效率、小攻击
从泛用性而言,最推荐2冰+2宗室
①2冰+2角斗/2乐团/2宗室(稳定增伤)
②4渡火(绑定火队,大招吃满35%增伤)
③4宗室(全队加攻击)
④4教官(纯辅助重云,全队加精通,适合辅助火C)
⑤4流放者(纯辅助重云,全队加能量,用途相对不大)
输出流:螭骨剑>狼末>天空>无工>千岩>黑岩、试做>其他
螭骨剑90级有27%暴击,极大降低重云的圣遗物压力;且重云作为速切角色不站场,螭骨剑能维持满层加伤状态
辅助流:祭礼>西风
①班尼特。重云想输出基本绑定班尼特,一方面上强火让重云融化,另一方面大招加攻击弥补四星角色攻击低的先天缺陷
②砂糖。在火C+重云的融化队中,无论减什么抗,吹什么风,都不亏。不过需要火C和重云都较高练度
③温迪。重云大招范围较小,打小怪需搭配温迪
④香菱或迪卢克(最好再搭配行秋)。强力的火系输出,且能用上重云的冰附魔
经典配队:①温迪/砂糖+迪卢克+重云+班尼特,②香菱+行秋+重云+班尼特
①行秋。既然利用重云的附魔,那么伴随普攻发射的水剑是上水的最佳选择
②凯亚或罗莎莉亚。两个冰系角色,重云的附魔领域可以帮忙把普攻全转为冰伤,纯化伤害,而且长枪和单手剑不会破冰,有效维持冻结状态
③砂糖或温迪
④其他风、冰、水系角色。因为火系、雷系、岩系的伤害都会破除冻结,那么只要不是这三个系的,其实都能放进去永冻队里
经典配队:凯亚/罗莎莉亚+行秋+重云+芭芭拉/迪奥娜