一款游戏居然能应用到心理研究中,本次一起就带大家来看看本次的资讯话题:Ninja Theory工作室与佛罗里达州立大学研究人员展开合作,利用《地狱之刃:塞娜的献祭》进行了减少心理健康污名化的研究。事后双方表示:这项活动价值远超想象,希望以后能进行更多相关工作。
活动详情:
活动操作人员:佛罗里达州立大学的研究人员
活动方式:让参与者玩了45分钟《地狱之刃》,同时测量关键变量并进行询问。第二组志愿者将观看那些之前玩游戏的人的视频,并填写类似的调查问卷,其中的问题与研究小组想要了解的情况有关。
选择《地狱之刃》这款游戏的原因:这款游戏对有心理健康问题的人的描绘似乎非常 “周全”,塞伯特博士补充表示:"这是电子游戏中对心理健康问题的最佳表现作品之一,所以这是一个没有问题的选择。"
他们表示,到目前为止,他们的发现非常有前途的,助理教授费乔德博士表示,玩了该游戏的人似乎希望与精神病患者保持更近的距离。尽管还处于早期阶段,佛罗里达州立大学的研究小组表示,这些发现很有希望,他们希望在未来做更多的相关工作。
Ninja Theory在《地狱之刃:塞娜的献祭》推出后也与心理健康研究密切合作,还在2019年宣布了心理健康倡议The Insight Project。他们目前还在为XSX/S和PC开发名为《地狱之刃2:塞娜的献祭》的续作,以及神秘的《Project Mara.》。
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