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《食人鲨》开发商:次世代工作模式,弹性机制 自由办公地!

更新时间:2024-11-25 18:19:40编辑:颜初
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近年来,随着国外疫情的加重,游戏工作室中在家办公越来越成为了一种潮流,当然这里面的争论也是褒贬不一。近日《食人鲨》开发商Tripwire Interactive透露,他们正在建立一种全新定制的“次世代工作模式”,目标是孵化创意,平衡工作与生活,为现有员工和新员工提供弹性工作机制。好奇的玩家快和一起一起来看看吧!

Tripwire标识:想让游戏开发工作走向未来,让员工有能力自己定制办公室工作和居家工作的计划。员工可以选择混合工作日程、完全远程工作或完全办公室工作,以符合员工自身的生活与创意需求。

Tripwire CEO John Gibson表示:“通过让员工选择工位/远程混合工作计划,我们就能在办公室工作的协作和关系收益以及远程工作的生活质量收益之间两全其美。在提供了弹性混合、全职远程和全职坐班工作选项之后,我们就可以为下一代团队的心愿和需求提供服务。”

目前这一新的工作模式已经生效,所有员工都可以自行选择。弹性计划还打破了地域限制,解决了优秀应聘者面临的地域文体,让Tripwire有机会从各地招募人才。Tripwire的目标是打造更高效更具创意的工作场景,还将通过适应人们生活的弹性工作选项来增加员工多样性。

这个“员工至上工作模式”是在收集Tripwire员工的反馈后创建的。该模型营造了一个包容,灵活的环境,使人们能够创造性地发挥自己的巅峰状态,同时又能保持工作与生活的舒适平衡。Tripwire将继续保留他们在佐治亚州罗斯韦尔总部的办公室和运营中心。

不知道接下来这个模式是否能够继续存活下去,并获得更多游戏开发商的认可与采用。更多最新游戏资讯、游戏攻略,关注一起游戏宝典!

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