《磨难之间》中的武器种类是非常多的,一共有七种,分别是拳刃、匕首、剑、刀、长枪、棍和斧。其中拳刃的特性是连刃,武器的连段攻击指令必定会触发暴击,打出爆炸伤害,匕首的特性是闪袭只要闪避成功敌人的攻击必定会触发反击,更多如下。
武器系统是在磨难之间进行战斗的第一要素,极大的影响着角色的属性加成与战斗风格,本指南将会详细说明武器系统的相关内容,其中包括以下几项:
一为武器的选择与解锁
二为武器在战斗中的指令
三为武器的各项属性
四为武器的七大类型与其特性
五是武器的附加招式——武器技
关于武器的选择与解锁
武器选择:在徘徊之间找到武器之间的入口,进入武器之间后与武器NPC进行对话,即可进行武器选择。首次选择武器时,需至少装备一把主武器和一把副武器。
武器解锁:武器之间所提供的武器库,会随着章节剧情的不断推进,陆续解锁更多强力武器。
关于武器在战斗中的指令
战斗中可以使用的武器指令有连段攻击、武器技和切换武器。
连段攻击:该指令可以使用主武器进行连续三次的普通攻击。
武器技:该指令可以使用每把武器自带的强力招式,该指令需要消耗25%杀气槽才能使用。
切换武器:该指令可以直接切换主武器和副武器,无需消耗回合。
关于武器的各项属性
武器自身的性能由以下属性所决定——武器攻击、招式威力、破防冲击、命中率、闪避率、暴击率、武器技以及由武器类型所决定的武器特性。
关于武器的七种类型及其特性
七种类型:包括有拳刃、匕首、剑、刀、长枪、棍与斧。
拳刃特性——连刃,武器的连段攻击指令必定触发暴击
匕首特性——闪袭,闪避成功时必定触发反击
剑特性——剑影,25%概率使武器招式的威力翻倍
刀特性——刀光,25%概率使武器伤害触发暴击
长枪特性——穿心,50%概率使武器伤害无视敌方闪避
棍特性——碎骨,25%概率使武器伤害追加破防冲击
斧特性——血口,50%概率使下回合结束前武器伤害翻倍
不同类型的武器还将影响角色的物理抗性与破防抗性,如棍类武器可以比匕首类武器减免更多物理伤害,更不容易被敌方破防。
关于武器的附加招式——武器技
使用条件:消耗四分之一杀气槽即可使用该招式
武器技可以造成更高的伤害与破防效果,不同的武器技拥有不同的运用方式,而武器技的合理运用将是战斗取得胜利的一大关键。武器技同样可以触发暴击,并且是在武器暴击率上追加额外概率。
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