《原神》对于许多的新手玩家,头疼的估计就是怎么样才能够配出合理的队伍去进行探索打怪,关于配队要考虑到许多的因素,下面小编为玩家们分享一下,配队的心得和基础的理论知识,希望对玩家们有所用处
《原神》配队思路分析
思路一:单核思路
以单一主C搭配减抗治疗和功能位的思路。
优势是成型快,操作简单,对队伍的整体练度要求不高,只需要堆主C练度即可,也能够利用妒火平雷等圣遗物。
劣势是不能打倍率反应,输出伤害单一,极度依赖主C的catty能力代表队:迪卢克/香玲/琴/温迪,也就是游戏前期大家资源都不多的时候较为流行的双风带狗。迪卢克输出,香玲减火抗加火伤,琴减伤加血,温迪控制进一步减火抗。
魈/砂糖/钟离/阿贝多(班尼特),砂糖给魈充能,钟离保护,阿贝多补充伤害凑双岩,或者班尼特增伤。
思路二:倍率反应
灵活利用蒸发融化的高倍率伤害来组队,其中分为以打持续高频的反应为思路的反应队,和以打单次高伤的反应为思路的核爆队。
优势是伤害高,输出效率高,上限高,降低了单一主C的练度需求。
劣势是对于队伍的整体练度要求高,需要为每个主C搭配合适的队伍才能打出理想效果,输出有先后顺序要求,需要形成稳定的输出循环,速切对操作的要求高,很难适配多变的战斗环境。
代表队:胡桃/行秋/钟离/阿贝多(砂糖),公子/莫娜/班尼特/砂糖,香菱/行秋/班尼特/重云,莫娜/班尼特/砂糖/火系带讨龙
思路三:剧变反应
灵活利用剧变反应的特殊效果进行输出和组队。如冻结控制住怪形成安全的输出环境,如感电造成高频群体的伤害和僵直,如利用超载的aoe快速清群怪等。
优势是利用剧变反应对怪的特殊效果,获得输出的提升,获得的隐性收益极高。
劣势是反应伤害低,无法作为队伍伤害的主要占比,仍然需要提升队伍角色本身练度。
代表队:甘雨/莫娜/迪奥娜/温迪,凯亚/行秋/重云/班尼特,雷泽/七七/行秋/凯亚,刻晴/行秋/班尼特/北斗,公子/北斗/班尼特/皇女。
最后提一下需要注意的几点,火系主C往往是持续火伤输出,所以需要搭配水系工具人,因为水克火,水火反应后怪残留水元素,火C的下一次输出仍然是火c打反应。同理,火克冰。
另外,如果是打核爆,则火核弹需要配合冰系工具人,因为火打冰反应为二倍反应,水核弹需要火系工具人。
超导的减物抗,持续15秒。
感电会跳两次伤害,此期间怪物残留水和雷,继续添加雷元素和水元素只会补充对应元素的量,而不会进一步触发反应,也就是无法做到一秒跳多次感电。且感电固定为雷伤,即便是水C打出感电也是雷伤。感电只跟角色等级和触发反应的角色精通有关,与面板无关。
冰冻,可被大剑、火、岩攻击触发碎冰,碎冰会解除怪的冰冻状态并造成一次物理伤害。此外,冰冻可以固定怪物状态,如莫娜的星异效果(莫娜的加伤),冰冻状态下的怪只要不破冰,无法击破水泡,可以延长星异长达30秒以上。
超载是aoe反应,温迪染火大招,再用雷系打反应,风龙卷里有几个怪就能打几倍的反应伤害,清群怪很快。超载具有破盾效果,是游戏中最效率的破盾方式。
扩散可以挂元素,当怪周围有其他怪时,扩散可以给范围内所有人挂上当前怪的元素,且会保持当前怪的元素残留,反应后所有人都有元素附着。若当前怪周围没有其他小怪,扩散反应会消耗怪身上的元素,反应后无元素附着。注意,扩散不能减对应元素的抗性,减抗是四风套的能力,但是减抗需要触发扩散。
引燃,草加火反应,表现为高倍的燃烧伤害,且持续很久。