索尼克这个IP从1991年推出至今已经有三十个年头了,近几年也没有什么新游戏发布,很多粉丝开始自制同人游戏填补空白,不过这终究是一个灰色地带,世嘉最近也正面回应了这个问题。
在回应关于社区粉丝自制游戏问题时,世嘉社交媒体经理Kate Chrzanowski称,只要不涉及盈利等商业行为,粉丝自制游戏“通常*是没什么问题的”。但也警告称因涉及法律原因,她不能保证所有的内容都是允许的。
Chrzanowski表示“注意到异常情况时,我们会逐个处理那些违反规定的作品,但我们目的并不是扼杀一切内容创造行为”。
当其被问及接受作品粉丝经济上支持是否允许时,她承认这确实是一个棘手的灰色地带,并且她建议“如果可能的话,尽量避免”。玩家反应总体上是非常积极的,许多人都是持支持世嘉的观点。
世嘉过去就曾在与粉丝合作中受益,有一位名叫Christian Whitehead的画师兼程序员粉丝,他在《索尼克狂热》的开发中发挥了重要作用,并且为iPhone制作了一款关于《索尼克CD》的概念移植版。世嘉也曾宣布与Whitehead合作制作一款最终面向iPhone、Android和Xbox 360发行的官方版《索尼克CD》。
世嘉的关于此的立场与其它公司形成了鲜明对比。任天堂就是这样的一家以向热门的粉丝自制发禁止函而闻名的公司。其他公司通常也会叫停其IP下的粉丝自制内容,通常是对其端口或作品粉丝捐款下手。其中就包括《Chrono Trigger: Crimson Echoes》,这是一款有趣的互动式同人小说,但在发行前几周就被叫停了。
很高兴看到世嘉对粉丝自制游戏采取不温不火的态度,因为没有多少新索尼克游戏来填补最近的索尼克游戏空白期。随着上个月索尼克皮肤颜色将重制的信息泄露,预计今年可能有更多的索尼克游戏发行,但其中大多数有关索尼克的新闻都是即将上映的索尼克电影续集《刺猬索尼克2》的内容。
今年是刺猬索尼克IP三十周年,所以也希望有更多的索尼克消息传出。