今天EA公布了2020年四月末到2021年三月初的2021年财年财报,第四季度的营收为13.5亿美元,相比去年同期下降了10%,净利润7600万美元,整个2021财年营收为56.3亿美元,比起去年增长了大约10%。2021财年净利润8.37亿美元,相比2020财年的30亿美元下降不少。
当然这里的部分因素还是因为税收,EA今年缴纳了1.65亿美元的巨额税费。而2020年则获得了大量一次性抵免,两相比较极大影响了收入。
2021财年财报亮点:
净预定值61.9亿美元
发售了13款游戏,新增玩家超4200万
《FIFA 21》玩家达到2500万
《FIFA》终极团队年增长16%,FUT比赛增长了180%
《Apex英雄》截止到目前累计玩家超过1亿,第8赛季每周平均玩家超过1200万
《模拟人生4》累计玩家达到3600万,连续六年实现增长
《Apex英雄》自2019年2月发售以来,总净预定值现已超过了10亿美元
《极品飞车》在未来仍然扮演一个重要角色,特别是Codemasters加入了EA之后,目前《极品飞车》开发商Criterion正在辅佐开发《战地》新作
EA净预定值的74%来自于即时服务和其他收入,这包括DLC,终极团队,《Apex英雄》,手游等。付费游戏销售额只占26%,而且相比去年下降了10%
EA 2022财年发售游戏计划:
Q1(4月-6月):
《Knockout City》《质量效应:传奇版》
Q2(7月-9月):
《FIFA 22》
《F1 2021》
《Madden NFL 22》
Q3(10月-12月):
《战地》
《NHL 22》
Q4(2022年1月-3月):
EA Sports PGA Tour
EA表示以上发售窗口出现的游戏只是已经对外公布、有发售时间的游戏,暗示实际上会有更多游戏推出。除此之外,他们还会在XSX和PS5上发售《星球大战绝地:陨落的武士团》
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